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实验报告01-基本图形生成实验
北方工业大学
计算机图形学课程实验报告
题 目: 实验一 基本图形生成 学 院: 信息工程学院 专 业: 数字媒体艺术 指导教师: 蔡兴泉 学生班级: 数媒10-1 学生学号: 10101090114 学生姓名: 顾毅 教师评定:
学号: 10101090114 班级: 数媒10-1 姓名: 顾毅
实验一 基本图形生成
一.实验目的
1.熟悉OpenGL图形库;
2.掌握OpenGL中基于库文件glut.h的程序框架;
3.掌握OpenGL基本图形生成方法。
二.实验环境
1.软件环境:
操作系统:WinXp
应用软件:VC6.0,OpenGL
2.硬件环境(查看自己的机子)
CPU: Intel PIV 2.80GHz
内存RAM: 1GB
显卡:NVIDIA GeForce7650,256M显存
三.实验内容
1.读程序Simple.c程序,要求对程序每行进行注释;
2.修改GLRect程序中的RenderScene函数,绘制三角形、四边形,要求提供修改后的RenderScene函数及运行结果截图;
3.修改GLRect程序中的RenderScene函数,以GL_LINES方式绘制半径为50的圆边,要求分别提供步长为PI/5、PI/10、PI/20时的绘制结果截图,提供步长为PI/5 时的RenderScene函数。
4.修改GLRect程序中的RenderScene函数,以GL_POINTS方式绘制半径为50的圆边,要求分别提供步长为PI/5、PI/10、PI/20时的绘制结果截图,提供步长为PI/5 时的RenderScene函数。
5. 以线段方式绘制正弦函数,要求提供步长为1.0,0.5,0.2的绘制结果截图,并提供步长为0.2 时的RenderScene函数。
四.实验数据及结果
1.
#include gl/glut.h // System and OpenGL Stuff,这是GLUT的头文件
// Called to draw scene
void RenderScene(void)
{
// Clear the window with current clearing color
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// Flush drawing commands
glFlush();
}
///////////////////////////////////////////////////////////
// Setup the rendering state
void SetupRC(void)
{
glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f); // Black background
}
///////////////////////////////////////////////////////////
// Main program entry point
void main(int argc, char* argv[]) //带命令行参数的main函数
{
glutInit(argc, argv); //对GLUT进行初始化
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); //设置单缓冲区和RGB显示模式
glutInitWindowSize(800,600); //定义窗口大小属性
glutCreateWindow(Simple); //生成窗口名称为”Simple”
glutDisplayFunc(RenderScene); //显示回调函数
SetupRC(); //设置OpenGL状态
glutMainLoop(); //进入事件循环
}
2.
代码
void RenderScene(void)
{
// Clear the window with current clearing color
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// Set current drawing color to red
// R G B
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
// Draw a filled rectangle with current color
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2d(0.0, 0.0);
glVertex2d(50.0, 50.0);
glVert
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