实验报告01-基本图形生成实验.docVIP

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实验报告01-基本图形生成实验

北方工业大学 计算机图形学课程实验报告 题 目: 实验一 基本图形生成 学 院: 信息工程学院 专 业: 数字媒体艺术 指导教师: 蔡兴泉 学生班级: 数媒10-1 学生学号: 10101090114 学生姓名: 顾毅 教师评定: 学号: 10101090114 班级: 数媒10-1 姓名: 顾毅 实验一 基本图形生成 一.实验目的 1.熟悉OpenGL图形库; 2.掌握OpenGL中基于库文件glut.h的程序框架; 3.掌握OpenGL基本图形生成方法。 二.实验环境 1.软件环境: 操作系统:WinXp 应用软件:VC6.0,OpenGL 2.硬件环境(查看自己的机子) CPU: Intel PIV 2.80GHz 内存RAM: 1GB 显卡:NVIDIA GeForce7650,256M显存 三.实验内容 1.读程序Simple.c程序,要求对程序每行进行注释; 2.修改GLRect程序中的RenderScene函数,绘制三角形、四边形,要求提供修改后的RenderScene函数及运行结果截图; 3.修改GLRect程序中的RenderScene函数,以GL_LINES方式绘制半径为50的圆边,要求分别提供步长为PI/5、PI/10、PI/20时的绘制结果截图,提供步长为PI/5 时的RenderScene函数。 4.修改GLRect程序中的RenderScene函数,以GL_POINTS方式绘制半径为50的圆边,要求分别提供步长为PI/5、PI/10、PI/20时的绘制结果截图,提供步长为PI/5 时的RenderScene函数。 5. 以线段方式绘制正弦函数,要求提供步长为1.0,0.5,0.2的绘制结果截图,并提供步长为0.2 时的RenderScene函数。 四.实验数据及结果 1. #include gl/glut.h // System and OpenGL Stuff,这是GLUT的头文件 // Called to draw scene void RenderScene(void) { // Clear the window with current clearing color glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // Flush drawing commands glFlush(); } /////////////////////////////////////////////////////////// // Setup the rendering state void SetupRC(void) { glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f); // Black background } /////////////////////////////////////////////////////////// // Main program entry point void main(int argc, char* argv[]) //带命令行参数的main函数 { glutInit(argc, argv); //对GLUT进行初始化 glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); //设置单缓冲区和RGB显示模式 glutInitWindowSize(800,600); //定义窗口大小属性 glutCreateWindow(Simple); //生成窗口名称为”Simple” glutDisplayFunc(RenderScene); //显示回调函数 SetupRC(); //设置OpenGL状态 glutMainLoop(); //进入事件循环 } 2. 代码 void RenderScene(void) { // Clear the window with current clearing color glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // Set current drawing color to red // R G B glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); // Draw a filled rectangle with current color glBegin(GL_POLYGON); glVertex2d(0.0, 0.0); glVertex2d(50.0, 50.0); glVert

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