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第5章 动画设计 长沙民政学院软件学院 胡伏湘 5.1 移动图标的使用 动画是将静止的画面变为动态的艺术,实现由静止到动态,主要是靠人眼的视觉残留效应.利用人的这种视觉生理特性可制作出具有高度想象力和表现力的动画影片。原画设计是动画影片的基础工作,原画设计的每一镜头的角色、动作、表情,相当於影片中的演员,所不同的是设计者不是将演员的形体动作直接拍摄到胶片上,而是通过设计者的画笔来塑造各类角色的形象并赋予他们生命、性格和感情。动画片中的动画一般也称为“中间画”,这是指两张原画的中间过程而言的.动画片动作的流畅、生动,关键要靠“中间画”的完善。一般先由原画设计者绘制出原画,然后动画设计者根据原画规定的动作要求以及帧数绘制中间画,原画设计者与动画设计者必须有良好的配合才能顺利完成动画片的制作 5.1 移动图标的使用 5.1.1 移动类型 沿直线到终点,从当前位置将对象沿直线移动到指定的目标点。 沿直线到点,从当前位置将对象沿直线移动到预定直线上的某一点。 移动到区域,从当前位置将对象沿直线移动到指定区域中的某点。 沿路径到终点,将移动对象沿预定的任意路径移动到路径终点位置。 沿路径到点,移动对象可沿设计的路径到达路径上的某个点,不一定是终点。 5.1 移动图标的使用 5.1.2 设置移动属性 5.1 移动图标的使用 5.1.2 设置移动属性 1.层次号:默认为0 2.定时:包括两个选择项:时间(秒)和速度(sec/in),分别用来限定对象移动的时间和速度(秒/英寸)。 3.执行方式:同时性 【等待直到移动完成】 【同时执行】:启动移动图标的同时也启动以下的图 标 【永久有效】:在整个程序运行期间均有效。 5.1 移动图标的使用 5.1.3 动画设计的步骤 (1)将待移动的对象放在一个单独的显示图标中; (2)设计移动图标; (3)将移动图标与被移动对象关联起来; (4)选择移动类型; (5)设置移动图标中的有关属性; (6)运行调试。 5.2 沿直线移动到终点 功能是:将移动对象从初始位置沿着直线移动到目标位置点。这种移动方式最简单,也最常用。 实例5-1:从屏幕右边向左边飞入文字 题意分析:飞入文字,至少需要两个图标,一个是显示图 标,存放文字内容,一个是移动图标,用于移动显示图标中 的文字。一般情况下,为了做软件做得美观点,可以加入一 个背景图片。 5.2 沿直线移动到终点 实例5-2:升旗仪式 题意分析:本题是模拟升旗仪式,三面旗帜,分别代表冠军、亚军、季军三个队对旗,它们分别沿着旗杆在相同的时间内以不同的速度上升到不同的高度,中间是冠军,左边是亚军,右边是第三名。 5.3 沿直线移动到点 将移动对象从当前位置沿着直线轨迹移动到预定 直线上的某个位置点,且移动对象的几何中心点 定位在该直线上。预定的直线(实际是一条直线 段)的两个端点分别由起点和终点确定,而直线 上目标点的坐标通常用某个变量来表示 5.3 沿直线移动到点 超出范围的处理方法 1.停留在端点:当目标点的值不在起点和终点确定的范围内时,将使移动对象移动到线段的端点位置 2.循环:当目标点的值大于终点值或小于起点值时,则以目标线段的长度值作为基数,对目标点的值取余,并将余数作为目标点的值,结果是目标点始终落在直线段上 3.越过端点:对象移动的目标点将不受直线段端点值的限制,移动对象可以位于直线方向上的任何位置,也可以延伸到直线的两边 5.3 沿直线移动到点 实例5-3:小球随机落在直线上的某点 题意分析:小球从空中落下,随机落在四个相同方块中的某一块,可将四个方块的重心连起来,形成一条直线,这样本例就可以利用沿直线移动到点的移动方式实现。 5.4 沿直线移动到区域 将移动对象从当前位置移动到预定区域中的某个点,移动属性设置与“指向线上的某点”移动方式基本相同,不同的是,目标点的位置范围由直线变为矩形区域 5.4 沿直线移动到区域 实例5-4:文字跟随鼠标移动 题意分析:假设文字内容是“欢迎光临”,要文字跟踪鼠标移动,也 就是说每个字都要移动,首先要检测出鼠标的原来位置,然后在每 一个移动图标属性窗口中设置文字出现的滞后时间及当前位置。因 为鼠标可以在整个展示窗口中移动,所以移动类型是“指向区域”。 5.4 沿直线移动到区域 实例5-5:大图浏览程序 题意分析:所谓大图是指比展示 窗口的图片,一屏幕无法显示其 全部内容。可以让图片显示一部 分,操作者拖动鼠标使图片移 动,为了反映出屏幕内容在整个 图中的位置,可以设计一个图片 预览框,拖动大图时,预览框中 相
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