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CG中眼球的制作 作者:佚名 来源:互联网 点击数: 215 更新时间:2007年10月25日
1.新键一个名字为眼球,尺寸为400*400相素,分辨率为72DPI,显示模式为RGB,背景色为白色的文件。
2. 使用Eliptical Marquee tool(椭圆选取工具),按住Shift键,在画面的中央画一个正圆。并用你喜欢的颜色填充,这里我们用#3C5EC1来填充。
3. 保持圆圈选区,选择菜单filter(滤镜)/noise(噪点)/add noise(添加噪点),其中amount为50%,Distribution里将Uniform前面的选框选中,并将Monochromatic选中。
4. 按Ctrl+D取消圆圈选区,执行菜单filter(滤镜)/blur(模糊)/radial blur(辐射式模糊)。其中Amount为100,Blur Method为Zoom,Quality为Best。并执行两次。效果如图:
5. 再使用Eliptical Marquee tool(椭圆选取工具),按住Shift键,在图象中画一个正圆,并按Ctrl+Shift+I反选选区按Del键删除不需要的部分。再按Ctrl+ Shift+I反选选区。复制(Ctrl+C)粘贴(Ctrl+V)得到一个新层Layer1。
6.按住Ctrl再去点Layer1得到圆圈选区。选择菜单select(选择)/modify(修改)/border(边框),Width为4。新键一层Layer2并用黑色填充,并执行菜单filter(滤镜)/blur(模糊)/guassian blur(高斯模糊)。Radius为2。
7. 选中图层Layer1,执行菜单filter(滤镜)/sharpen(锐化)/unsharp mask(模糊锐化),其中Amount= 390, Radius= 2.5,Threshold= 0,并将图层Layer1的模式设为Soft Light,透明度为40%。
8. 新键图层Layer3,按住Ctrl去点图层Layer1得到圆圈选区,并在图层Layer3上填充白色,移动键盘上的方向键到合适的位置,按Del键删除多余部分,得到如图效果。
9. 执行菜单filter(滤镜)/blur(模糊)/guassian blur(高斯模糊),其中Radius为7,图层的透明度为80%。再新键一个图层Layer4,用Eliptical Marquee tool(椭圆选取工具)画一个椭圆填上白色,执行菜单filter(滤镜)/blur(模糊)/guassian blur(高斯模糊),其中Radius为7,图层的透明度为80%,并将椭圆移动到左下部。
10.再新键图层Layer5,用Eliptical Marquee tool(椭圆选取工具),按住Shift键,在图象中画一个小的正圆,填充为黑色,执行菜单filter(滤镜)/blur(模糊)/guassian blur(高斯模糊),Radius为2。选择菜单select(选择)/modify(修改)/border(边框),Width为2,并再新键图层 Layer6,并填入白色。再执行菜单filter(滤镜)/blur(模糊)/guassian blur(高斯模糊),Radius为2。并将图层Layer6移动至图层Layer5下面。并将层的透明度设为50%。
11.选中图层Layer1,执行菜单filter(滤镜)/other(其他)/offset(偏移量),其中Horizontal(水平方向)为2,其他选项为默认。
12.再新键图层Layer7,使用Eliptical Marquee tool(椭圆选取工具),按住Shift键,在画面的中央画小的正圆,并填入白色,将图层Layer7放置在图层面板的最上面,执行菜单filter (滤镜)/blur(模糊)/guassian blur(高斯模糊),Radius为4,将白色圆圈移动到相应部位。
13. 最后再对眼球进行一点修改。选中图层Layer5,执行高斯模糊2个相素。再选中图层Layer4,并复制得到Layer4 copy,将图层Layer4 copy移动与Layer4 交叉开来,并将图层模式改为Linear Light,透明度为45%。一个眼球就这样完成了。
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