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DMAX新教案【DOC精选】
3DMAX新教案
第一课 3DSmax简介
一、3DSmax简介
3DSMAX是世界上应用领域最广,并且使用人数最多的三维软件,为各行业(建筑装潢、场景漫游、影视动画、角色游戏、机械仿真等)提供一个专业的、易掌握的和全面的三维制作平台。
一、3D工作界面的构成
1、标题栏
2、菜单栏
3、标准工具栏:A、标准工具栏的打开/关闭ALT+6 B、右击自定义—显示主工具栏
4、视图区:完成物体创建的区域
5、控制面板的组成:A、创建 B、修改 C、层级 D、运动 E、显示 F、程序
6、动画控制区
7、视图控制区
二、3D的打开/关闭
A、打开:双击图标 B、关闭:ALT+F4
三、视图区
1、视图布局
A、视口的选择
①没有选择物体单击左键 ②选择物体单击右键
注:当前视口边框上有黄色图框显示
B、视图布局的设置
在视口名称上右击—选择配置—选择布局—确定
C、视口的移动:将光标放在视口边缘上出现移动符号按住左键移动
注:在视口边缘上右击—重设布局
D、视图模式的设置(模板)
自定义—自定义UI与默认设置切换器
E、栅格的显示/隐藏G
2、视口的切换
选择视口—按视口名称的第一个大写字母 。
顶视图:T (Top) 前视图:F(Front) 左视图:L(Left) 透视图:P (Perspective)
摄像机视图:C (Camerpa)
3、视图控制区
1、 单视口最大化显示:ALT+W 2、 显示所有物体:CTRL+shift+z
3、 所选物体最大化显示:Z 4、 视口的放大或缩小ALT+Z
5、 旋转视口:CTRL+R或是按住ALT+中键移动
四、场景的建立:
文件→重设
五、 渲染
A、 渲染上一个视口F9 B、当前视口渲染Shift+Q
六、 文件的保存和打开
保存:CTRL+S 注:3D格式:max、chr
保存选择物体
选择要保存的物体→文件→保存选择→指定位置→输入名称→保存
文件的打开:CTRL+O
第二课 基础操作
一、工具栏的工具
1、撤消CTRL+Z
2、恢复CTRL+Y
3、选择过滤器:可以控制选择的物体的物体类别
a 、全部 可以选择任意物体
b、三维物体
c、图形物体/二维物体
d 、灯光物体
e、摄相机
4、选择工具(Q)
5、选择模式
A、窗口:物休完全在选区内才能被选择
B、交叉:选区经过物体被选择
6、全选CTRL+A
取消选择:CTRL+D
反选:CTRL+I
7、工具
1、移动工具W :对物体选择或移动
注:按CTRL单击加选
按ALT单击减选
2、 旋转E:对物体进行旋转并选择
3、 缩放R :对物体放大或缩小
4、 复制
①单物体复制 CTRL+V
选择复制物体—CTRL+V—确定
注复制的物体与原物体重合
②移动、旋转、缩放复制
按住shift+移动、旋转、或缩放
A、 复制产生多个物体/产生新的物体
B、 关联复制产生新的物体,物体之间相互影响
注:关联物体的取消:选择要取消关联的物体—单击修改面板
8、角度捕捉A 可以设置一个旋转角度在角度捕捉上右击栅格捕捉设置—选项—角度
9、选择变换F12对物体进行精确的移动旋转和缩放
注可直接在工具上右击
二、三维物体的创建
A、标准基本体
1、盒子
A、名称及颜色 B、修改列表 C、编辑级别
D、参数:Y指长度
X指宽度 设置X、Y、Z三个方向的大小
Z指高度
E、长、宽、高的片段数
注:片段数方便于物体的修改一般情况不加(片段数多运算慢)
2、 倒角盒子
3、球体:A、半径 B、片段数C、光滑 D、半球
4、圆锥: A、边数:设置物体圆周上的片段数
5、圆柱:平滑、切片
6、圆锥体:光滑、边数、切开
7、管状:光滑、边数、切开
8、圆环:光滑、旋转、扭曲
9、四棱锥:
10:平面
11、茶壶:壶身、壶把、壶嘴 壶盖
B、扩展基本体
异面体、切角长方体、切角圆柱体、环形结、环形波与软管
练习:
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