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DMAX新教案【DOC精选】

3DMAX新教案 第一课 3DSmax简介 一、3DSmax简介 3DSMAX是世界上应用领域最广,并且使用人数最多的三维软件,为各行业(建筑装潢、场景漫游、影视动画、角色游戏、机械仿真等)提供一个专业的、易掌握的和全面的三维制作平台。 一、3D工作界面的构成 1、标题栏 2、菜单栏 3、标准工具栏:A、标准工具栏的打开/关闭ALT+6 B、右击自定义—显示主工具栏 4、视图区:完成物体创建的区域 5、控制面板的组成:A、创建 B、修改 C、层级 D、运动 E、显示 F、程序 6、动画控制区 7、视图控制区 二、3D的打开/关闭 A、打开:双击图标 B、关闭:ALT+F4 三、视图区 1、视图布局 A、视口的选择 ①没有选择物体单击左键 ②选择物体单击右键 注:当前视口边框上有黄色图框显示 B、视图布局的设置 在视口名称上右击—选择配置—选择布局—确定 C、视口的移动:将光标放在视口边缘上出现移动符号按住左键移动 注:在视口边缘上右击—重设布局 D、视图模式的设置(模板) 自定义—自定义UI与默认设置切换器 E、栅格的显示/隐藏G 2、视口的切换 选择视口—按视口名称的第一个大写字母 。 顶视图:T (Top) 前视图:F(Front) 左视图:L(Left) 透视图:P (Perspective) 摄像机视图:C (Camerpa) 3、视图控制区 1、 单视口最大化显示:ALT+W 2、 显示所有物体:CTRL+shift+z 3、 所选物体最大化显示:Z 4、 视口的放大或缩小ALT+Z 5、 旋转视口:CTRL+R或是按住ALT+中键移动 四、场景的建立: 文件→重设 五、 渲染 A、 渲染上一个视口F9 B、当前视口渲染Shift+Q 六、 文件的保存和打开 保存:CTRL+S 注:3D格式:max、chr 保存选择物体 选择要保存的物体→文件→保存选择→指定位置→输入名称→保存 文件的打开:CTRL+O 第二课 基础操作 一、工具栏的工具 1、撤消CTRL+Z 2、恢复CTRL+Y 3、选择过滤器:可以控制选择的物体的物体类别 a 、全部 可以选择任意物体 b、三维物体 c、图形物体/二维物体 d 、灯光物体 e、摄相机 4、选择工具(Q) 5、选择模式 A、窗口:物休完全在选区内才能被选择 B、交叉:选区经过物体被选择 6、全选CTRL+A 取消选择:CTRL+D 反选:CTRL+I 7、工具 1、移动工具W :对物体选择或移动 注:按CTRL单击加选 按ALT单击减选 2、 旋转E:对物体进行旋转并选择 3、 缩放R :对物体放大或缩小 4、 复制 ①单物体复制 CTRL+V 选择复制物体—CTRL+V—确定 注复制的物体与原物体重合 ②移动、旋转、缩放复制 按住shift+移动、旋转、或缩放 A、 复制产生多个物体/产生新的物体 B、 关联复制产生新的物体,物体之间相互影响 注:关联物体的取消:选择要取消关联的物体—单击修改面板 8、角度捕捉A 可以设置一个旋转角度在角度捕捉上右击栅格捕捉设置—选项—角度 9、选择变换F12对物体进行精确的移动旋转和缩放 注可直接在工具上右击 二、三维物体的创建 A、标准基本体 1、盒子 A、名称及颜色 B、修改列表 C、编辑级别 D、参数:Y指长度 X指宽度 设置X、Y、Z三个方向的大小 Z指高度 E、长、宽、高的片段数 注:片段数方便于物体的修改一般情况不加(片段数多运算慢) 2、 倒角盒子 3、球体:A、半径 B、片段数C、光滑 D、半球 4、圆锥: A、边数:设置物体圆周上的片段数 5、圆柱:平滑、切片 6、圆锥体:光滑、边数、切开 7、管状:光滑、边数、切开 8、圆环:光滑、旋转、扭曲 9、四棱锥: 10:平面 11、茶壶:壶身、壶把、壶嘴 壶盖 B、扩展基本体 异面体、切角长方体、切角圆柱体、环形结、环形波与软管 练习:

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