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FME函数功能简介【DOC精选】
FME 函数(Transformer)功能简介 Transformer 简介(可能有差异) 2DArcReplacer 2DBoxReplacer 改为二维矩形,矩形的最大最小坐标为指定的常数或原始要素的属性值 2DCreator 根据参数创建二维要素,并输入转换流程 2DEllipseReplacer 改为二维椭圆,椭圆的形状由参数控制 2DForcer 改为二维要素(删除Z坐标) 2DGridCreator 按格网方式生成一批二维点状要素,须指定原点和间距 2DGridReplacer 将输入的一批要素改为按格网方式生成的二维点状要素,格网的范围(至少)覆盖全部输入要素的外接矩形,格网间距须指定 2DPointAdder 给要素增加一个二维的节点(最后一个节点),其坐标由原始要素的属性获得 2DPointReplacer 改为二维的点,其坐标由原始要素的属性获得 3DArcReplacer 改为二维圆弧(注:原文如此),圆弧的形状由参数控制,例如常数或属性值 3DCreator 根据参数创建三维要素,并输入转换流程 3DForcer 改为三维要素,Z坐标由指定的属性或常数获得 3DInterpolator 三维插值:沿着一个线状要素、根据起始值和结束值内插高程 3DPointAdder 给要素增加一个三维的节点(最后一个节点),其坐标由原始要素的属性获得 3DPointReplacer 改为三维的点,其坐标由原始要素的属性获得 Affiner 坐标仿射变换 AffineWarper 仿射纠正,用于纠正一批要素使之最接近参考要素 AggregateFilter 聚合过滤:根据图形是否为聚合类型而分别输出 Aggregator 聚合:凡是分组属性值相同的要素被组合为一个单独的聚合类型的要素输出 AnchoredSnapper 锚点捕捉,将候选要素的端点捕捉到锚点要素的端点,锚点要素不输出 AngleConverter 转换要素的图形或属性中的角度为不同的表达格式 ArcCreator 根据参数创建二维圆弧要素,并输入转换流程 ArcEstimator 改为二维圆弧,其参数由原始线状要素的开始、中间、结束三个点计算而出 ArcSDEQuerier 对ArcSDE空间数据库执行查询,可包含空间和非空间条件 ArcStroker 将圆弧打散为线串:沿着圆弧内插节点。 AreaCalculator 面积计算:将多边形要素的面积写为属性 AreaFillColorSetter 面状要素的填充颜色设置,适用于支持颜色的数据格式 AreaGeneralizer 面状要素的边界节点抽稀 AreaOnAreaOverlayer 面-面叠置运算:所有输入要素互相求交并输出结果 AreaSmoother 面状要素的边界平滑处理 AttributeAccumulator 多项属性进行组合 AttributeClassifier 根据属性值是否完全属于某个字符分类(集合)而分别输出 AttributeCopier 复制属性为一个新属性 AttributeCreator 添加一个新属性并设置其值 AttributeExposer 暴露一系列属性 AttributeExpressionRemover 删除那些名称与指定的表达式匹配的属性 AttributeFileReader 读属性数据文件,将其内容保存到指定的属性 AttributeFileWriter 将属性值写入数据文件 AttributeFilter 属性过滤:根据属性值区分为不同的输出 AttributeKeeper 保留指定的属性,其余全部删除 AttributePrefixer 给所有输入要素的属性增加前缀或后缀 AttributeRemover 删除指定的属性。通常在需要合并获得其它要素的属性之前才需要做 AttributeRenamer 属性改名 AttributeReprojector AttributeSetter 指定属性值为常量 AttributeSplitter 分割字符串:将输入属性的值按照指定的分隔符写入一组属性(具有指定的前缀) AttributeTrimmer 删除输入属性的开头或结尾的空格或其它指定的字符,并写入输出属性 BaseConverter 基数转换(例如十进制转为十六进制)并写入新的属性 BoundingBoxAccumulator 获得一组要素的外接矩形,输入要素将按照指定的属性的值而分别计算 BoundingBoxReplacer 改为原始要素的最小外
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