Flash动画单一课时教学设计.docVIP

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Flash动画单一课时教学设计

让信息技术教学──论编教材《》教学设计 二、教学分析: 本次教学设计试以新课程教学理念及普通高中信息技术课程标准(实验)为指导,教学单元是市编初一《信息技术》第4册第四章第七节教学内容,是交互式动画教学的重点,也是教学难点,是培养学生信息素养的主阵地。传统的教学方法是按钮的制作基本步骤与简单动作代码的添加,难免会产生让学生仅仅是为掌握知识点而学习,对解决问题的过程与方法并不能深刻理解、情感与价值观得不到提升,最终并不能将知识与技能贯穿起来,灵活地运用实际。 1、教学求新与分析: 在新课程理念的影响下,部分教师的教育观念和教学方式都有了较大的改观,但对于学生学习方式的转变,很多老师还没有给予足够的重视。其实,就教与学的关系而言,老师的教育观念、教学方式的转变,最终都要落实到学生学习方式的转变上。 教学中我坚持把教师、学生、教学内容及教学环境(包括课堂管理)四要素进行整合,构建持续交互的动态情境,引导学生积极参与教学过程,使教学活动充满师生的激情,涌动着灵感,弥漫着人情味,成为一种具有生命意义的活动,适应新课标及素质教育的发展趋势,培养学生学会自主学习、协作学习,学会质疑、学会探讨、终身学习的重要途径。 以往的教学设计结构图: 现在的教学设计结构图: 同样采用“任务驱动式”教学,后者更能充分体现“以学生的发展为本”的教学理念。 1、教学过程中更加注重学习情境的创设。在符合学生认知规律的前提下拟定学习任务,让学生更加富有激情的挑战学习困境,如课中我创设了音画分离、不同步的效果,根据情感取向引起学生关注并引出课题:创建和使用按钮。 2、教学中,教师要不断添加拓展知识来满足部分学生进一步学习的渴望,更好的体现“分层教学”,注重学生差异,如在课中我设及了按钮不同方式的使用知识、样例,提供了半成品让学生进一步完善与提高,这对丰富课堂内容提供了空间。 3、教学中,教师要重视学生自身的学习发展态势,切忌用分数与主观的评价打击学生学习的积极性,与学生的发展相比分数并不是唯一的硬性指标,重要的是学生参与了学习活动,有了一定的收获,而这种收获是不能用一个量值来代替的。如课中我设计了一份小组评价表,并没有设及到分值,注重的是过程与方法如附表一。 4、教学中,要学会接纳与体验教学相长。做为教师不可能堂堂课都能收获最佳的学习效果,出现问题,不要急于责怪学生“笨”,而要反思自己的教学设计是否适合于每个学生,耐心听取学生对自己学习效果的评价与反思。 5、在教学中,逐步引导学生追求尽善尽美的创作意识,培养学生对知识迁移的能力。如我在教学中先激趣,由外及里,使学生对Flash按钮的使用与状态有一个基本的了解。常说“爱美之心,人皆有之”在情境教中,美作为手段促进发展;美作为目的师生实践中,多少次、多少回,我感悟到美是培育创新种子的土壤。学生,学生初步了解这一的表现形式和基本方法,。真情交融。无论是创新精神,还是创新能力,都是以思维为核心的,而思维是不可能不带情绪的,的思维更不可能无动于衷。思维的火花往往在于它的情感色彩,当智慧溶进情感,认知进入情感王国,便会产生奇迹。因为情感影响着的内心世界,可爆发出驱动力,因此,师生关系的和谐正是以情感为纽带的。真情的交融,使师生双方都同时感受教与学无穷的趣味与自身无法估量的潜力,使教学活动进入师生对话、充满生命活力的完美境界。选择为主题学生,,充分调动学生的,同时又降低了学生在过程中的难度,丰富了学生。在主的学习中,相互启发在合作中求得互动;为了激活他们各自潜在的智慧,在互动中达到互补当各小组完成后,派代表进行表达小组的、,进行评比,让学生学会聆听他人的意见、理解他人的想法,学会评价、接纳和反思。.单元教学目标分析 内容 课时 第四单元 动画制作 第一节 Flash动画入门篇(1课时)[根据教学经验添加] (一)动画文件格式 (二)网上动画的下载与播放 (三)矢量图与位图实例的比较与说明 (四)尝试用工具箱绘制平面图 第二节 认识Flash MX(1课时) (一)Flash MX的操作界面 (二)时间轴窗口 (三)Flash的场景编辑区 (四)图形操作工具(实例) ①图像的放大、缩小 ②图像的平面旋转 ③色彩、线条的变化 (五)简单动画制作(逐帧动画)、测试、保存 第三节 运动渐变动画(2课时) (一)图层的概念与应用 (二)普通帧、关键帧、空白关键帧的区别与应用 (三)元件的创立——“库”的使用 (四)动画形成的原理,设置运动渐变 (五)旋转、淡入淡出效果等 第四节、制作形状补间动画(2课时) (一)形状补间动画与动作补间动画的区别 (二)形状补间动画的形成 (三)输入文字及打散,文字变形 (四)添加、编辑提示点 (五)设置透明度Aplha值 第五节、引

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