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flash基本动画总结
动画就是通过连续播放一系列静止画面,给视觉造成连续变化的效果。按照人的视觉原理,人眼看到物体或画面后,在1/24秒内不会消失,所以,一般将动画的帧率设为24帧/秒。
1 关键帧:指与前一帧有更改变换的帧。
注意:在Flash系统默认状态下,时间轴面板中每一图层的第一帧都被设置为关键帧。后面插入的帧将拥有第一帧中的所有内容。
2 过渡帧:动画中系统自动生成的帧。
3 空白关键帧:不包含任何对象的关键帧。当动画内容发生变化而又不希望延续前面关键帧的内容时需要插入空白关键帧。
4 包含动作的帧:帧上出现a
5 帧标签:给帧命名
6 帧注释:对帧的解释,帮助理解该帧在影片中的作用。
7 帧锚记:表示该帧是一个定位,方便浏览者在浏览器中快进、快退。
帧显示按钮
关联预览:每一帧中显示的对象保持与舞台大小相对应的比例。
较短:显示更多的层。
彩色显示帧:帧的颜色发生变化。
一般情况下,在Flash舞台上只能显示当前帧中的对象。如果希望在舞台上出现多帧对象以帮助当前帧对象的定位和编辑,使用绘图纸(洋葱皮)功能可以实现。
帧居中:播放头放在帧会显示在时间轴的中间位置
绘图纸外观:时间轴标尺上出现绘图纸的标记显示,在标记范围内的帧上的对象将同时显示在舞台中,可以用鼠标拖动标记点来增加显示的帧数。
绘图纸外观轮廓:出现标记显示,在标记范围内的帧上的对象将以轮廓线的形式同时显示在舞台中。
编辑多个帧:出现标记显示,在标记范围内的帧上的对象将同时显示在舞台中,可以同时编辑所有的对象。
修改绘图纸标记:
总是显示标记:在时间轴标尺上总是显示出绘图纸标记。
锚定绘图纸:将锁定绘图纸标记的显示范围,移动播放头将不会改变显示范围。
绘图纸2:当前帧的前2帧到当前帧的后2帧。
绘图纸5:当前帧的前5帧到当前帧的后5帧。
绘制全部:时间帧中的所有帧。
定义:利用在不同帧上设置不同的对象来实现动画效果。
适用于:每一帧中的图像都在更改而不是仅仅简单地在工作区中移动的复杂动画。
注意:需要将每个帧都定义为关键帧,然后给每个帧创建不同的图像。
例子:圣诞贺卡制作中的“打字效果”
定义:使图形形状发生变化的动画。
适用于:表现关键帧之间形状的变化。
作用:可以实现对象的大小、位置、旋转、颜色及透明度等变化,实现一种形状变换成另一种形状。
应用对象:处理的对象必须是舞台上的图形。如果舞台上的对象是组合实例,多个图形的组合、文字或导入的素材对象,则必须执行菜单修改?分离,或是修改?取消组合,将其打散成图形。
要控制更加复杂或罕见的形状变化,可以使用形状提示。(自行定义变形效果)
应用对象:必须是舞台上的组件实例、多个图形的组合、文字和导入的素材对象。
作用:可以实现对象的大小、位置、旋转、颜色及透明度等变化效果。
创建方法:一是使用“属性”面板“动作”,二是使用“创建补间动画”
形状补间动画和动作补间动画的区别是什么呢?
1外形的变化(比如说方形变为圆形,就只能用形状动画,补间动画是做不出来这种效果的)
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