Maya_分层渲染技术-渲染层RenderLayer【DOC精选】.docVIP

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  • 2017-02-16 发布于江苏
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Maya_分层渲染技术-渲染层RenderLayer【DOC精选】.doc

Maya_分层渲染技术-渲染层RenderLayer【DOC精选】

Maya_分层渲染技术-渲染层RenderLayer? Maya 分层渲染技术-渲染层RenderLayer 【Maya】分层渲染技术(一)-渲染层RenderLayer(上) 首先我们来了解分层渲染的意义。分层渲染,就是将物体的光学属性分类,然后再执行渲染,得到一个场景画面中的多张属性 贴图。分层的作用就是让我们在后期合成中更容易控制画面效果,如减弱阴影,物体遮挡, 高光特效等。对于某些大场景,我们还能利用分层渲染加速动画的生成过程。如不受近景光 线影响的远景,可作为一个独立的渲染层渲染为背景静帧,而近景则完成动画渲染,节省了 软件对整个场景渲染所需的时间。我们还可以通过分层渲染设置,使用不同的渲染器渲染同一个场景中的不同物体(或相同物 体)。如使用MentalRay 渲染人物3s 材质特效的皮肤质感,而使用MayaSoftware 渲染人物的 头发光影。我们甚至可以使用分层渲染设置对物体的操作历史进???覆写创建,使物体在不同的渲染层 显示为不同的形态。总的来说,分层渲染对于影片的后期合成是至关重要的,尤其是结合2D 人物动画的3D 场景 动画。相对 Maya2008,Maya2009的分层渲染功能更为强大(仅对于 MentalRay 渲染)。多通 道过滤的渲染方式的采用,很大程度的提高了渲染设置的效率。不过MentalRay 分层渲染功 能提高的同时,MayaSoftware

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