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Mesh Modifications Add MeshVersion 1.00 - VirtoolsCategorized in Mesh Modifications/Multi Mesh
Description
Apply to a 3DOBJECT.Adds a mesh to the selected 3d Entity. Multi Mesh.cmo
Technical Information
In: triggers the process.Out: is activated when the process is completed.Mesh: mesh to be added.Add as many meshes as you want to the selected 3d Entity and then, use Select Mesh to select the displayed one.Useful to choose between several different representation of an object at runtime (like a crushed car after a collision).See Also: Select Mesh, Remove Mesh
模型网格结构修正 添加模型网格结构
在Mesh Modifications/Multi Mesh 中将其分类
描述
适用于3D对象
增加一个模型网格结构到选中的3D实体上Multi Mesh.cmo
技术信息
In:触发该进程Out:当进程结束时被激活
Mesh:要添加的网格
添加许多你所需要的网格到所选的3D实体中去,然后使用‘Select Mesh’来选择要表现的那一个
在一个对象运行时,在一些不同的代表中选择是很有用的(就像一个在碰撞之后被压碎的车)
Select Mesh BB,Remove Mesh BB也是如此
BendVersion 2.00 - VirtoolsCategorized in Mesh Modifications/Deformation
Description
Apply to a 3DOBJECT.Bends a mesh uniformly along an axis with an angle and a direction of bending. Bend.cmo
Technical Information
In: triggers the process.Exit: is activated when the process is completed.Angle: angle to bend from the vertical plane.Direction: direction of the bend relative to the horizontal plane.Axis: vector that specifies the axis that the object will bend along.Reset Mesh: if TRUE, the mesh is reset to its initial conditions at activation.Normal Recalculation: if TRUE, the mesh vertex normals are recalculated for the lightning of the bended mesh to be correct.The model need to be somewhat facetted for a good result.
弯曲
在 Mesh Modifications/Deformation中将其分类
描述
适用于3D对象参考坐标轴一个方向进行角度和方向的均匀弯曲Bend.cmo
技术信息
In:触发该进程Exit:当进程结束时被激活
Angle:在垂直面上弯曲的角度
Direction:在平面上弯曲的相对方向Axis:指出对象将沿着弯曲的矢量轴
Reset Mesh:如果为真,网格被重置到他的初始条件
Normal Recalculation:如果为真,网格顶点的法线是和被修改的弯曲网格的一闪来冲突的
模型需要有一点琢面的
Change ReferentialVersion 1.00 - VirtoolsCategorized in Mesh Modifications/Local Deformation
Description
Apply to
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