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3.a Ansichtsfenster 3.a Ansichtsfenster
Zum Betrachten und Bearbeiten der 3D-Modelle dienen die 4 Ansichtsfenster, deren Darstellungsweise frei gew?hlt werden kann. Zum Betrachten有限公司Bearbeiten明镜三维Modelle dienen模四Ansichtsfenster,德仁Darstellungsweise弗雷gew?hlt韦登康比德。 Jedoch sind die Standardeinstellungen bereits sehr sinnvoll gew?hlt und k?nnen so beibehalten werden. Jedoch信德模具Standardeinstellungen bereits sehr sinnvoll gew?hlt有限公司k?nnen所以beibehalten韦登。
Zus?tzlich sollten vor allem im Anfangsstatus die Fenster-Optionen aktiviert werden ( Window / Show Viewport Caption ) um zu jedem Zeitpunkt genau zu wissen aus welcher Perspektive man das Geschehen gerade beobachtet oder um gegebenenfalls auf eine andere Perspektive umschalten zu k?nnen. Zus?tzlich sollten涡allem即时Anfangsstatus死芬斯特- Optionen aktiviert韦登( 窗口/显示视窗标题 )恩祖jedem Zeitpunkt genau祖wissen澳大利亚韦尔彻Perspektive人达斯Geschehen gerade beobachtet奥德庵gegebenenfalls奥夫有限公司企业的其它Perspektive umschalten祖k?nnen。
3.b Model 3.b模型
Die Model-Werkzeuge beinhalten alle notwendigen Arbeitsmittel zum Erstellen und Ver?ndern von Objekten.模具模型Werkzeuge beinhalten alle notwendigen Arbeitsmittel zum Erstellen有限公司Ver?ndern冯Objekten。 Mit ? Select, Move, Rotate Scale “, die ebenfalls sehr komfortabel über die Tasten F1 bis F4 erreichbar sind, lassen sich Vertices, Faces, Gruppen und Joints ausw?hlen, verschieben, drehen und in der Gr??e ver?ndern .麻省理工学院的“ 选择,移动,旋转和规模 ”,死ebenfalls sehr komfortabel黚死Tasten 的F1之二F4键 erreichbar信德,拉桑自发性脑出血顶点,面,Gruppen有限公司接头ausw?hlen,verschieben,ver?ndern格洛斯drehen有限公司在明镜。
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Vertex platziert neue Vertices an die Position der Maus, wobei die Tiefenachse der aktuellen Ansicht immer 0 sein wird, da man sonst die Position nicht kontrollieren k?nnte (in der Front-Ansicht w?re da
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