数字媒体艺术导论2.docVIP

  • 97
  • 0
  • 约3.44千字
  • 约 14页
  • 2017-04-14 发布于湖南
  • 举报
题目:1、展望数字媒体艺术产业发展的未来 2、展望本人投身数字媒体艺术产业的未来 数字媒体艺术之展望未来 专业:数字媒体艺术 姓名:郑雪雄 学号:261080528 2010/11/2 内容摘要 “文化为体,科技为媒”是数字媒体艺术的精髓。目前,数字媒体艺术产业在世界范围内已经成为极具活力,具有巨大发展潜力的产业,世界主要国家及地区在数字媒体内容产业方面做了详细规划部署,并取得了较大进展。我国“十·五”期间在数字媒体艺术产业方面已经取得了系列成果,已确定将数字媒体艺术产业作为我国产业结构调整的重点产业予以扶持发展,并已经进行了一系列的部署和安排,数字媒体艺术产业发展的未来主要以数字电影、网络游戏、数字动画、网络出版为发展趋势。 通过对数字媒体艺术相关方面的认识,基于本人对数字媒体艺术产业发展未来的考虑,主要基于数字内容的设计艺术,用八个字总结是“定体则无,大体须有”的规划。 目录 第一节 数字电影 1 1.1 历史 1 1.2 现状(针对我国) 1 1.3 前景未来 1 第二节 网络游戏 4 2.1 发展史(1) 4 2.2 前景展望 7 第三节 数字动画 8 第四节 个人发展 11 参考文献 12 第一节 数字电影 1.1 历史 梦想提出 1924年6月,有史记载的最早数字电影梦想提出。 早期起步 1987年1月到1992年2月,数字

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档