Qt源码分析之QObject.doc

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Qt源码分析之QObject

Qt源码分析之QObject Qt的QObject 1.试验代码: #include QApplication #include QtCore #include QtGui int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); int size = sizeof(QObject); QPushButton* quit = new QPushButton(Quit); delete quit; return app.exec(); } QObject是Qt类体系的唯一基类,就象MFC中的CObject和Dephi中的TObject,是Qt各种功能的源头活水,因此Qt源码分析的第一节就放在这个QObject上 int size = sizeof(QObject); QObject的大小是8,除了虚函数表指针需要的4个字节以外,另外的4个字节是: QObjectData *d_ptr; QObject中的数据被封装在QObjectData类中了,为什么要封装数据呢? 原因是Qt中有一个很重要的设计模式就是句柄实体模式,也就是以QObject为基类的类一般都是句柄类,一般只有一个指针指向一个实体类,在实体类中保存全部的数据,而且一般情况下这个指针还是私有的,方便以后修改句柄类的实现细节。 因此,也可以说和句柄类继承关系平行的也有一套实体类派生体系,因此,准确的说,Qt的基类其实有两个,一个是QObject,这是句柄类的唯一基类,另一个是QObjectData,这是实体类的基类 QObjectData类定义如下: class QObjectData { public: virtual ~QObjectData() = 0; QObject *q_ptr; QObject *parent; QObjectList children; uint isWidget : 1; uint pendTimer : 1; uint blockSig : 1; uint wasDeleted : 1; uint ownObjectName : 1; uint sendChildEvents : 1; uint receiveChildEvents : 1; uint unused : 25; int postedEvents; #ifdef QT3_SUPPORT int postedChildInsertedEvents; #else int reserved; #endif }; QObject *q_ptr; 这个指针指向实体类对应的句柄类,这和上面的代码 QObjectData *d_ptr; 遥相呼应,使得句柄类和实体类可以双向的引用,为什么是这样的命名方式呢?可能q指的是Qt接口类,d指的是Data数据类,这当然是猜测了,但是或许可以方便你记忆,在Qt中,这两个指针名字是非常重要的,必须记住。 但是仅仅如此还是不容易使用这两个指针,因为它们都是基类的类型,难道每次使用都要类型转换吗?为了简单起见,Qt在这里声明了两个宏 #define Q_DECLARE_PRIVATE(Class) \ inline Class##Private* d_func() { return reinterpret_castClass##Private *(d_ptr); } \ inline const Class##Private* d_func() const { return reinterpret_castconst Class##Private *(d_ptr); } \ friend class Class##Private; #define Q_DECLARE_PUBLIC(Class) \ inline Class* q_func() { return static_castClass *(q_ptr); } \ inline const Class* q_func() const { return static_castconst Class *(q_ptr); } \ friend class Class; 只要在类的头文件中使用这两个宏,就可以通过函数直接得到实体类和句柄类的实际类型了,而且这里还声明了友元,使得数据类和句柄类连访问权限也不用顾忌了。 而且为了cpp文件中调用的方便,更是直接声明了以下两个宏 #define Q_D(Class) Class##Private * con

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