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第章信息系统概述
1.5 信息系统的发展历史与趋势 发展历史 20世纪50年代——70年代初 20世纪70年代——80年代初 20世纪80年代——90年代中 20世纪90年代中至今 发展趋势 集成化 智能化 本章习题 信息时代、信息社会有哪些主要的特征?信息技术与经济、社会、生活的融合体现在哪些方面? 什么是信息?信息具有哪些性质和维度? 什么是数据?数据与信息有何区别与联系? 什么是信息系统?信息系统具有哪些主要的应用类型和支持层次? 信息技术和信息系统经历了怎样的发展历程?未来的信息系统发展具有哪些主要的趋势? 本章课程实践 课程实践1 阅读讨论——课外资料读后感 “信息革命的流金岁月”、“九十九个瞬间 ” ——“计算机世界网”,2004年7月12日,第26期, /04/0426/。 中国行业信息化作用报告:医疗、电信、政府、重型制造行业、物流与航空、零售与流通、电子与通信制造、金融、消费品制造——“IT经理世界”2006年第198期,网址/12/93/148/171/index.shtml。 中国杰出创新企业: 万科、苏宁、盛大、东软、银联、中兴、展讯、分众传媒、弘毅投资、PPG——“IT经理世界”2007年 第232期,网址 /12/93/124/282/index.shtml。 1997-2009:中国电子商务十二年调查报告。 2006-2010:国家信息化发展战略。 选择具体材料,小组讨论完成一篇1000字以内的学习心得,说明分工。 注意:作业请在9月15日的课堂上交,并邀请5个组的同学做课堂汇报。 第1章 信息系统概述 信息技术对组织、个人的作用和意义? 前导案例-1 中远集团——信息技术提升企业效益 分别举例说明信息技术如何帮助中远提高运营效率、降低成本和获得新收入。 举例说明网络和通讯技术对中远战略和运营所起的支撑作用。 中远信息系统的集成性和复杂性反映在哪些方面?集成性的重要性何在? 前导案例-2 乐高——信息技术创新延续竞争优势 背景:乐高公司创建于1932年,在儿童玩具领域具有很高的品牌价值, 曾被国际著名杂志《财富》评为世纪玩具,是20世纪对人类生活具有决定性意义的玩具。然而,1998年成为了乐高公司有史以来的第一个亏损年度,直到2004年仍未能走出亏损状态。 邮购业务到网店(亲近小众市场):其中90%的乐高产品不会进入传统零售店面;价格$1-$300;在线零售产品在乐高11亿美元的销售额中占据10%-15%,但利润水平要高于通过零售商出售的玩具。 积木大师俱乐部:年费$40,可以得到一本DIY杂志,5种会员独享馈赠玩具和进入乐高公园的门票。此举区别了不同忠诚度的客户,超越了单调的货架零售模式。 系统生产计划——乐高工厂:这个虚拟实验室允许你下载软件,设计玩具模型,然后上传到乐高网站,一周后收到成品,其他人也能够买这些产品,有不下10万种是这种方式产生的,称为正式产品,并向创作者支付版税。 前导案例-3 生活信息门户C——信息技术创新商业模式 1995年3月创建,1999年上线,是一个只有文字的分类网站。 2008年,《时代》杂志评出的美国人生活中离不开的25个网站之一,其手机用户停留在其网站上的时间是全美第一…… 2009年,收入突破1亿美元(这是在它极力抵触广告模式的前提下取得的),它的流量已经超过eBay和亚马逊,它的注册用户超过5000万人,相当于美国总人口的四分之一。 2010年,创始人克莱格·纽马克(Craig Newmark)被评为美国《商业周刊》的25位全球最有影响力的互联网领袖之一。 盈利模式:招聘广告+房屋中介广告 风行的原因:信任、坚持和踏实的价值观、简洁、社交网络的功能 趣闻之一 人物:凯尔 马克唐纳(26岁的送货工) 时间:2005年7月至2006年7月 地点:加拿大蒙特利尔 梦想:拥有自己的公寓 手段:在 上以物易物 起点:一枚大号红色曲别针 传奇经历:曲别针——鱼形钢笔——艺术陶瓷 ——门把手——科尔曼牌的烤炉——发电机——百威啤酒的啤酒桶 ——旧雪地车——雪上汽车杂志旅行——1995的敞篷车——唱片录制合同——双层公寓一年租金——艾丽斯库珀的约会——基普林城二层楼 趣闻之二 卖格子的游戏: 创造需求与创造产品同样重要 人物:大学生Axel 时间:2005年8月26日 梦想:赚取学费 产品:Pixel 定价:1$/Pixel 收益:2006年1月,SOLD OUT! 趣闻之三 人物:蔡文胜 身份:域名大王、天使投资人 4399小游戏网站董事长 高一辍学,从小开始做生意, 不懂电脑和互联网,甚至连最基本的打字当初都不会。2000年在香港一次翻报纸的时候看到域名卖了750万美元的偶然经历一下子激发了他的兴趣,经过钻研,发现域名注册的规律
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