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学生实验实习报告册学年学期:2016-2017学年 春秋学期课程名称:大学计算机基础学生学院:通信与信息工程学院专业班级:学生学号:学生姓名:联系电话:重庆邮电大学教务处印制实验实习名OpenGL基本使用指导教师秦红星考核成绩课程名称计算机图形学A课程编号040659实验实习地点信息科技大厦S306完成日期2016年10月17日学生姓名学生学号学院专业广电与数字媒体类所在班级教师评语教师签名: 年 月 日实验实习目的及要求目的:认识了解OpenGL的性质、功能要求:1.利用OpenGL绘制一个简单的场景:比如球体、正方体2.加入灯光3.实现交互操作:平移、缩放、旋转二、实验实习设备(环境)及要求(软硬件条件)采用Microsoft Visual C 2010生成环境并用C++编写程序三、实验实习内容与步骤内容:背景为黑色,在点光源下,能够实现平移、缩放、旋转的球。步骤:建立立体--添加光照--添加变换1.先写“主函数”,在主函数中将窗口生成好。2.在“自定义函数1”中对窗口进行清除、填色等操作。3.在“自定义函数1”中设置点光源,设置光照的各种参数。4.在“自定义函数1”中设置平移、缩放、旋转及各参数。5.在“自定义函数2”中设置平移和缩放的循环。6.在主函数中调用这两个自定义函数,并且在主函数里面用“自定义函数1”为参数调用glutDisplayFunc()来注册一个绘图函数。其次用空闲回调函数glutIdleFunc()来使球体不停地循环有缩放、平移功能的函数。实现动画。四、实验实习过程或算法(源程序、代码)#includeGL/glut.hGLfloat angle = 0.0f;GLfloat multiply = 0.0f;void display(void){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); //设置窗口里面的背景颜色glMatrixMode(GL_PROJECTION);glLoadIdentity();gluPerspective(90.0f, 1.0f, 1.0f, 20.0f);glLoadIdentity();gluLookAt(0.5, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);{//设置一个点光源GLfloatlight_position[] = { 0.5f,0.0f,0.0f,1.0f };//(xyzw)w为1时代表点光源,0时代表方向光源GLfloatlight_ambient[] = { 0.5f,0.5f,0.5f,1.0f };//(0001)GLfloatlight_diffuse[] = { 1.0f,1.0f,1.0f,1.0f };//(1111)GLfloatlight_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };//(1111)glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light_ambient);//光源环境光强值glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse);//光源漫反射强值glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);//光源镜面反射强值glEnable(GL_LIGHT0);//打开该光源glEnable(GL_LIGHTING);//打开光照}{glRotatef(angle, 0.0f, 1.0f, 0.0f); glTranslatef(0.0f, 0.0f, 0.6f); //平移glScaled(multiply, multiply, multiply); //缩放glutSolidSphere(0.2, 50, 50); }glutSwapBuffers();}void rotateAndzoom(void) //旋转和缩放{angle += 1.0f;if (angle = 360.0f)angle = 0.0f;display();//设置旋转multiply += 0.01f;if (multiply = 2.0f)// multiply -= 0.01f;//if (multiply = 1.0f) multiply = 1.0f;display();//设置缩放}int main(intargc, char* argv[]) {glutInit(argc, argv);g
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