《人体骨格设制》【DOC精选】.docVIP

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  • 2017-02-16 发布于江苏
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《人体骨格设制》【DOC精选】

选者骨骼工具 2)先从大腿的根部搭起 再搭建一个反向动力链,用来控制腿和脚的运动。 如图对好位置 打开Hypergraph编辑器,对骨骼重命名。 名称如图所示。 对反向动力链重命名,名称如图所示。 搭建IK链 如图所示,先从腿根到脚踝。 如图所示,从脚踝到脚心。 如图所示,再从脚心到脚尖。 选者Ik手柄工具。在根关节到脚踝关节搭建IK链。 在脚踝关节到脚心关节搭建IK链2)??先脚心关节到脚尖关节搭建IK链。 将反向动力链的关节变成相对应的Ik手柄的父物体。(选择Ik手柄再加选所在同一位置的反向动力链关节,依次每个Ik手柄都这么做) 将反向动力链的关节变成相对应的Ik手柄的父物体。(选择Ik手柄再加选所在同一位置的反向动力链关节,依次每个Ik手柄都这么做) 镜像骨骼。 效果如图。 镜像反向动力链骨骼,如图所示。 效果如图。 如图所示,建立一曲线控制器。 选择曲线将参数归0,如图所示。 如图所示,选择控制器添加属性。 最小值是-10,最大值是10。默认值是0。效果如图。 打开驱动关键帧 设置驱动关键帧 设置脚后跟的驱动关键帧 设置属性驱动。 设置属性驱动如图 如图所示,建立一曲线控制器 选择两个星型控制器将参数清零。如图所示。

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