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人工智能课程设计
人工智能课程设计
题目:用A*算法解决8数码问题
学院:信息科学与技术学院
专业:计算机科学与技术
2005年12月
摘 要
本课题以人工智能两大支柱之一的搜索技术中的启发式搜索策略(即通过对向最终结果的逼近作评估来发现问题的解)为出发点,结合人工智能应用及其最新进展,阐述了人工智能搜索原理、启发式搜索算法和启发式函数等内容。本文讨论了各种状态空间搜索策略、启发式推理技术,并且以八数码问题为例着重讨论了各种启发式函数及其特点,分析它们在问题求解时所起的作用。
关键词:人工智能,搜索策略,启发式函数
目 录
1. 概述
1.1 八数码问题
1.2 A*算法
A*算法的一般描述
1.3.1约定
1.3.2算法过程
2. A*算法在VC6.0开发环境下的实现
2.1类
2.1.1 CDisplay类
2.1.2 CMain类
2.1.3 其它类
2数据结构
2.2.1 生成搜索树
3.主要程序代码及注释
4.其它
5. 结束语
参考文献
附件一
附件二
1. 概述
1.1 八数码问题
8数码问题是指在3X3的九宫棋盘上有标号为1~8的8个棋牌,和一个空白位,通过棋牌向空白位移动来改变棋盘布局,如何移动棋牌才能从初使布局到达目标布局.显然解答路径实际上就是一个合法的走步序列
1.2 A*算法
A*算法属于一种启发式搜索,它扩展结点的次序类似于广度优先搜索,但不同的是每生成一个子结点需要计算估价函数F,以估算起始结点的约束经过该结点至达目标结点的最佳路径代价;每当扩展结点时,意是在所有待扩展结点中选择具有最小F值的结点做为扩展对象,以便使搜索尽量沿最有希望的方向进行.A*算法只要求产生问题的全部状态空间的部分结点及关系,就可以求解问题了,搜索效率较高。
A*算法的一般描述
1.3.1约定
S:指示初使状态节点(Note);G:指示搜索图
OPEN:作为存放待扩展节点的表;SNS:子节点集合
CLOSE:作为存放已被扩展节点的表
Move_First(Open):指示取Open表首节点作为当前要被扩展的节点n,同时将节点n移到CLOSE表;
F(n) = G(n) + H(n):评价函数,用于排列节点在OPEN表中的位置
1.3.2算法过程
G:=S; OPEN := (S), CLOSE := ();
如果OPEN为空则算法失败
n := Move_First(OPEN);
如果n是目标结点,搜索完成。
扩展节点n,将非节点n祖先的子节点置于子点子集合SNS中,并插入G,对SNS每个子节点计算F(n,ni)=G(n,ni)+H(ni)
标记与修改指针:
1.把SNS中的子结点分为三类:全新结点,已出现于OPEN表的结点,已出现于CLOSE表的节点;2.加第一类子节点于OPEN表;3.由评价函数值,选择最优结点,并移动子结点指向父节点的指针,改为指向新父节点
重新排序OPEN表中结点; 返回语句
2. A*算法在VC6.0开发环境下的实现
2.1.类(可参见附件)
2.1 .1CDisplay类
由于结果以各种棋盘的布局来表示空白位的移动,因此建立这个类的目的是记录棋盘布局,并指出这个布局是否已经存在,是否正解,是否已扩展(已扩展并不表示是正解,正解一定表示已扩展).同时这个类的对象也是搜索树的节点
2.1.2 CMain类
这个类负责A*算法的全部过程,如:初值与结果的取得,空白位的移动,评价函数值的计算,选择当前最优移动方法,生成下一个棋盘布局,形成搜索树等
2.1.3 其它类
1.CAI3Doc类:VC6.0 AppWizard自动生成,在本程式中负责将CMain类对象的运算结果(搜索树)转换成可显示格式
2.CAI3View类:VC6.0 AppWizard自动生成,在本程序中负责将CAI3Doc类转换好的内容显示。
3. CMainFrame类:VC6.0AppWizard自动生成,在本程序中负责异常处理(搜索出错,运算成功等)
4.CAI3App类:VC6.0 AppWizard自动生成,本程序中无特殊使用
5.CPtrList类:在本程式中预定义为List,它的对象用于树(搜索树,结果显示树)的存储
6.CPoint类:在本程式中预定义为Position,它的对象用于表示坐标
2.2数据结构:
在本程序中,棋盘布局以一个3X3的二元数组表示;CDisplay类的对象作为搜索树的节点,搜索树以链表形式存储(可参见附件)
程序流程图与相关说明:
2.2.1 生成搜索树
注一: Op1 = Op2表示将Op2的内容全部复制到Op1中,
注二: 标志为解状态的原因
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