网路游戏产业分析--以「仙境传说」为例.pptVIP

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  • 2017-02-17 发布于天津
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网路游戏产业分析--以「仙境传说」为例.ppt

网路游戏产业分析--以「仙境传说」为例

網路遊戲產業分析 --以「仙境傳說」為例 高科技行銷/網路行銷 個案研究 內容 前言 變遷的市場環境/產業分析 A.產品技術的簡介 B.產品的價值鏈(或供應鏈) C.巨觀環境趨勢(社會、文化、人口趨勢、經濟、科技、法律與自然環境) D.競爭分析 E.市場/消費者分析(市場區隔大小、成長速度、競爭與消費者特徵) F.產品市場的機會與威脅 現行行銷策略 未來行銷策略之建議 前言 網路電玩「仙境傳說」(Ragnarok,RO)在短短的兩個月測試期間,最近在台灣不但創下25萬人同時上線的紀錄,會員人數也急速暴升70多萬人。 網路電玩大國──韓國獲得年度人氣大賞;曾在台灣創下「每0.4秒就有一人進入」的風光紀錄 在中國創下「網咖業者指定電玩」的美譽。 線上遊戲已成為一個趨勢,這主要拜寬頻普及所賜。 當然線上遊戲對玩家高黏著度的特性。 變遷的市場環境/產業分析 A.產品技術的簡介 仙境傳說 網路遊戲類型大致分為二種類型 「注重砍殺」不外是攻城掠地,天堂本身就是這樣的遊戲 「注重團隊合作」的遊戲,在視覺表現、遊戲風格、玩家互動上都比較溫馨討喜,以「仙境傳說」來說, 畫面風格以類似童話風格的方式表現,人物可愛,畫面場景又明亮溫馨。 遊戲風格也比較多元,玩家也能在遊戲中有不同的故事主軸,要練功可以、要冒險可以、要生產寶物可以、要PK互鬥可以、要聊天打屁可以…,玩家的互動 B.產品的價值

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