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2.1可视化编程的基本概念

第2章 可视化编程基础 * VB程序设计基础 计算机应用教研室 第2章 可视化编程基础 主讲教师:陈 勇 联系电话 E-Mail:cy@nwsuaf.edu.cn 本章主要内容 2.1 可视化编程的基本概念 2.2 窗体 2.3 命令按钮 2.4 VB程序设计步骤和程序执行过程 2.5 基本输入输出控件 2.6 工程管理 2.7 图片框与图像框控件(自学) 2.1 可视化编程的基本概念 1.引例2-1 从键盘上输入任意一个数,计算并 输出这个数的平方 分析:(1)如何让计算机接收一个数(艺术字中汉字 接收)? ——文本框 2.1 可视化编程的基本概念 1.引例2-1 从键盘上输入任意一个数,计算并 输出这个数的平方 分析:(1)如何让计算机接收一个数(艺术字中汉字 接收); (2)如何输出计算结果? (3)为什么要按钮(Command); ——文本框 ——标签 ——用于编写程序代码 2.1 可视化编程的基本概念 1.引例2-1 从键盘上输入任意一个数,计算并 输出这个数的平方 实现:(1)新建一个VB工程; (2)在窗体上添加各种对象 (3)设置对象属性,美化程序界面 (4)在指定对象的指定事件中录入程序代码 (5)按要求保存所做的工程文件及窗体文件 (6)运行、调试程序,直到得到正确结果为止 (7)再保存修改后的工程及窗体,完成 2.1 可视化编程的基本概念 2.对象 对象是现实世界的、具有一定特征和感知(接收)外界信息功能的一个实体; 陈勇是一个对象,他有姓名、性别、身高、体重等特征,具有的功能是教VB,如果一看到上实习课有人聊QQ,就会发脾气; 陈勇的眼镜是一个对象,有大小、型号、度数等特征,如果一摔到地上就碎了; 对象的各种特征在VB中被称为对象的属性,能感知外界信息被称为对象的事件; 思考:引例中共涉及到几个对象,它们是……? 2.1 可视化编程的基本概念 3.类 类是同种对象共同特征的抽象;是创建对象的模板。如引例中: Label1、Label2两个标签对象都是由Label类创建的 Text1、Text2两个文本框对象是由TextBox类创建的 Command1、Command2两个命令按钮对象都是由CommandButton类创建的 Form1窗体对象是由Form类创建的,这个类由VB系统内部提供,我们在工具箱里看不到其类图标 以上各类都可以在工具箱里看到其类图标,这些类图标相当于创建各种类的图纸。 2.1 可视化编程的基本概念 4.类与对象比较 (1)类是同种对象的抽象,对象是类的一个实例; (2)类和对象都有属性和事件,但类的属性和事件是抽象的,而对象的属性和事件可以具体; 例如:人都有身高、姓名、性别等属性,但我们不能确定人这个类的身高、姓名、性别; 而陈勇是人类实例化的一个对象,就可以确定陈勇这个对象的身高、姓名、性别了。 2.1 可视化编程的基本概念 5.对象的建立 (1)单击工具箱中的类图标;再将鼠标移动窗体某位置,按住鼠标左键再拖到所需要的大小后放开鼠标即可创建一个对象; (2)双击工具箱中的类图标,可在窗体中心出现一个默认大小的对象,再将其拖到适当大小及位置即可。 2.1 可视化编程的基本概念 6.对象的选定 (1)选一个对象,用鼠标单击即可; (2)选多个对象,先按住Shitf或Ctrl键后,再用鼠标单击需要选中的多个对象即可; (3)用鼠标在窗体上画框,被涉及到的对象都会被选中; (4)用Ctrl+A可以选中当前窗体上的所有对象; 2.1 可视化编程的基本概念 7.对象的删除 选中对象后按键盘上的“Delete”键即可; 8.对象的复制 选中对象后按Ctrl+C组合键即可; 注意复制操作容易创建控件数组,目前我们还不能处理控件数组,所以建议不要用复制的方式产生对象 2.1 可视化编程的基本概念 9.对象的命名 对象的名称(Name)是程序中引用对象的基础,建议不要改动对象默认的名称。 同时要注意对象的名称(Name)属性与Caption属性是有区别的。这在实习中经常会改错。 2.1 可视化编程的基本概念 10.对象的属性 (1)许多对象都有很多相同的属性,见P15; (2)对象属性设置有两种方法,注意With…End With的用法; (3)大部分对象都有默认属性,在程序中使用时可以省略默认属性而直接写出对象名即可,但建议少用这种方式。如: Text1.Text=3可以直接写成Text1=3 Labe

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