改之理内存修改图文初级教程.docVIP

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  • 2017-03-03 发布于湖北
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一:修改已有物品:以七星剑改Exclibur为例: 1:打开游戏,确保拥有七星剑。打开[改之理]。 2:打开[内存物品修改],选[读游戏数据],在左栏选要修改的物品七星剑。 3:在中栏修改数据: [种类、限制、小图、细分类、作用方式、属性]不要乱改。具体代表的意义参照已有物品。 [功能很多]:此物品为回路时代表回路等级,值为1——3。 4:在要改的项目打[√]并修改,结果如图: 5:选[写入数据],完成。 6:选[保存此设置]可储存本次修改设置,选[读取设置]可读取之前的修改设置。 二:改出游戏没有物品:以改出时耀珠为例: 1:打开[改之理]。 2:选[读取存档],点选SC,按[更改默认路径],选择SC存档位置,在左栏双击要加入物品的存档。 如图: 当[改之理]的标题栏变成表示读取成功。 3:打开SC。 4:打开[内存物品修改],选[读游戏数据],选择黑耀珠,按[复制属性]。 5:在左栏选回路附近的空位,当右下角出现[回路资料]栏时表示此位置可以添加回路。 6:选中空位,按[粘贴属性],将SPD改成100,MOV改成2,在最下栏改名称和描述。 在[回路资料]栏改回路属性。如图: 7:按[写入数据]和[存档中此物品+1],在游戏中读取之前选中的存档。完成。 注意:某些空位置添加物品后在游戏中会出现已有物和修改物的名字和描述变成乱码的现象,所以修改后进入游戏看成功后才保存设置。 三:BUG约的诞生: 1:打开游戏,打开[改之理]的[内存技能修改] 2:选[读游戏数据],在左栏选要修改的技能真·双连击。 3:在中栏修改数据, 其中的代码意义可参考[改之理\附件\战技与魔法.xls]和[改之理\附件\效果含义.txt]文件。 4:效果1不变(1代表攻击技能,3代表回复技能,下略。。。。。) 效果2改成7(延迟),(19代表即死,6代表驱动解除,25代表加STR,下略。。。。。) 硬直时间改成7。 CP/EP改成10。 效果1量不变。(当效果1为1时代表攻击的威力,效果1为3时代表回复的血量,下略。。。) 效果2量改成25。 如图: 5:选[写入数据],完成。 四:BUG艾的诞生: 1:打开游戏,打开[改之理]的[内存技能修改] 2:选[读游戏数据],在左栏选要修改的技能助威。 3:在中栏修改数据, 其中的代码意义可参考[改之理\附件\战技与魔法.xls]和[改之理\附件\效果含义.txt]文件。 4:范围形状改成13(代表全屏) 效果1不变。(25代表加STR)。 效果2改成27。(代表加DEF)。 效果1量改成60。(加60%) 效果2量改成60。(加60%) 效果1持续改成300。 效果2持续改成300。 改名称和描述。 如图: 5:选[写入数据],完成。

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