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根据国际电报电话咨询委员会的定义,目前媒体可分为五大类。
(1) 感觉媒体(Perception Media)
指能直接作用于人的感官,使人能直接产生感觉的一类媒体。如:语言、音乐,声音、图形、图像
(2)表示媒体(Presentation Media)
指传输感觉媒体的中介媒体,为加工、处理和传输感觉媒体而人为研究、构造出来的一种媒体,即用于数据交换的编码,是感觉媒体数字化后的表示形式。如图像编码(JPEG、MPEG等)
(3)显示媒体(Display Media)
指感觉媒体和用于通信的电信号之间转换用的一种媒体(设备)。如键盘、摄像机、显示器、喇叭
(4)存储媒体(Storage Media)
存放表示媒体的媒体。如:软硬盘、CD-ROM、磁带、唱片等。
(5) 传输媒体(Transmission Media)
指用于将表示媒体传送到其它计算机的通信载体。
多媒体的概念:
从人机交互的角度分为:视觉类媒体、听觉类媒体和触觉类媒体 等
1.?视觉类媒体:顾名思义就是眼睛所看到的内容,包括位图图像、矢量图形 、符号 、视频
2.听觉类媒体:指的是人耳所能听到的一切声音,主要包括:波形声音、语音、音乐
3.??触觉类媒体:指的是能使人接触产生感觉的媒体, 主要包括 :指点 、位置跟踪 、运动反馈
多媒体技术:是指用计算机综合处理多种媒体信息如文本、图形、图像和声音等,使这多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性。
多媒体技术是融合两种以上媒体的人-机交互技术,它主要包含两层意思:一是综合性,二是交互性。
超文本是一种电子文档,
超文本技术管理的对象是纯文本,而超媒体技术的管理对象为多媒体
体多媒计算机技术定义
简单地说:
计算机综合处理声、文、图信息;
具有集成性和交互性;
多媒体应用的发展趋势
分布式、网络化、协同工作的多媒体系统。
三电(电信、电脑、电器)通过多媒体数字化技术,相互渗透融合。
以用户为中心,充分发展交互多媒体和智能多媒体技术与设备。
流媒体应用领域
远程教育
宽带网视频点播
互联网直播
视频会议
媒体依人的感官可分为视觉类媒体和听觉类媒体两大类。
颜色的形成主要有四个要素 :
光源、物体、眼睛和大脑 三基色: 红绿蓝
色彩的三要素 色调 亮度 饱和度
图形:反映物体的局部特性,它是真实物体的模型化;
图像:反映物体的整体特性,是物体的真实再现。
图像与图形的区别
△图形一般指用计算机结合某种算法绘制的画面。
△图像则是指由输入设备捕捉的实际场景画面或以数字化形式存储的任意画面。
数字图像的种类:矢量图 位图
矢量图形和位图图像的区别
矢量图侧重于“绘制”、去创造,位图偏重于“获取”、去“复制”
图像处理主要包括 :
图像输入输出
图像表示转换
图像处理分析
图像理解解释
BMP文件:是Windows系统下的标准格式
PSD文件:图像处理软件Photoshop的专用格式
图像压缩的概念:
减少表示数字图像时需要的数据量
图像压缩的基本原理:
图像压缩是指以较少的比特有损或无损地表示原来的像素矩阵的技术,也称图像编码。
图像压缩可以是有损数据压缩也可以是无损数据压缩。
图像编码技术的国际标准
★★★JPEG标准
★★★ MPEG标准
ISO:国际标准化组织 IEC :国际电工委员会 ITU:国际电信联盟
无损数据压缩(Lossless Compression)指数据经过压缩后,信息不受损失,还能完全恢复到压缩前的原样。
数据压缩方法是经过压缩、解压的数据与原始数据不同但是非常接近的压缩方法。
声音没有质量,也没有重量。声音不是物体,只是一个名称,声音是一种机械纵波,
声音被分为无规则的噪音和有规则的音频信号;
频率最低的音波称为基频或基音
除此之外的音波都称为泛音,其频率是基频的整数倍
声音特性:(一)响度(二)音调 (三)音色(四)乐音
人的声音频率在65赫(男低音)到1100赫(女高音)范围内。
把频率高于20000赫兹的声波称为“超声波”。
通常用于医学诊断的超声波频率为1~5兆赫
环绕声就是在重放中能把原信号中各声源的方向再现,是欣赏者有一种被来自不同方向的声音包围的感觉。
语音四要素:音高,音强,音长,音色
音频是指人类听觉所感知范围内的频率,也称声频。
次声波(subsonic):频率低于20Hz的信号。
超声波(ultrasonic):频率高于20KHz的信号。
声卡是计算机进行声音处理的适配器。它有三个基本功能:一是音乐合成发音功能;二是混音器功能和数字声音效果处理器功能;三是模拟声音信号的输入和输出功能。
语音合成和语音识别技术是实现人机语音
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