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第四讲 图像媒体信息处理技术 图象与视觉 图象编码与压缩 多媒体信息的安全措施 图象与视觉 人们获得的信息70%来自视觉,20%来自听觉. Image and video have very large data volume. 认识视觉处理色彩的方法以及彩色图象处理的特点. 可见光波长: 波长从长到短: 红橙黄绿青蓝紫 单色光: 具有单一波长成分 复合光: 具有两种以上波长成分 相对视敏函数: 在相同辐射功率下,不同波长光不仅给人不同色彩感觉,而且给人不同亮度感觉. 图象编码与压缩 多媒体信息的安全措施 JPEG (Joint Photographic Experts Group) 用于灰度和彩色静态图象压缩,它以DCT为基础的有损压缩和以RLE和Huffman为代表的无损编码技术实现压缩. JPEG的基本过程: 1) DCT: spatial space to frequency space 2) Quantization: 对频率系数进行量化,采用均匀量化器,但量化步距是按照系数所在位置和每种颜色分量的色调值来确定,因为人对低频分量和颜色更敏感些. 3) Z字形编码 (zigzag scan): 把低频系数放在顶部,造成增加连续1或0的概率. 4) 使用DPCM对直流系数(DC)进行编码,因为相邻子块之间的DC变化不大. 5) 使用行程长度编码(RLE: Run-Length-Encoding)对交流系数(AC)进行编码.由于8*8子块中含有大量“0”系数, JPEG用高4位表示连续“0”的个数,用低4位表示编码下一个非“0”系数所需要的位数,跟在后面的是量化AC系数的数值. 6) Entropy Coding: 进一步对DPCM和RLE编码后的数据进行压缩,其中Hoffman方法最常用. 7) 组成数据流: 加入各种标记代码,便于交换和译码.即形成标准格式文件. * 三基色原理: 自然界常见的各色光都可以由红,绿,蓝三种色光按不同比例相配而成,而大多数色光也可以分解成红,绿,蓝三种色光. 三基色选择不是唯一的,但三基色必须相互独立. 三基色原理使彩色影像的摄录,传送和复现成为可能. 相加混色和相减混色. 彩色空间的线性变换标准 RGB尽管是最简单扼要和直观的彩色图象表达方法,但不是最有效率的方法. 其它彩色空间变换: YIQ, YUV, YCrCb 它们都由一种亮度分量信号和两种色度分量信号构成. 最终所有显示器都由RGB驱动,因此要逆变换. 分辨率,像素深度,真/伪彩色,图象表示法 1) 分辨率 显示器分辨率: 显示屏上能够显示的像素数目(dot pitch, 0.28mm). 图象分辨率: 组成一幅图象的像素密度(DPI). 2) 像素深度 存储每个像素所用的位数(8位RGB的深度为24,如果用32位表示一个像素,另8位为属性值,用于覆盖和叠加等操作). 3) 真彩色和伪彩色 真彩色: 像素值直接对应显示设备的基色强度. 伪彩色: 像素值作为彩色查找表的表项入口地址,查出的RGB强度值产生的彩色. 4) 矢量图和点位图 矢量图: 用一系列函数和参数表示一幅图,即用数学方法描述一幅图,主要用于计算机图形学.优点是对图象管理和变换操作非常方便,缺点是当图象复杂时,难以用数学方式描述,而且绘图很费时. 点位图: 把图象分成许多像素并排列成阵列. 矢量图容易转成点位图,反之很难. 5) 灰度图和彩色图 二值图像: 灰度图像—每个像素点用8bit来表示 真彩色图像 带调色板的彩色图像 0 1 2 3 4 5 6 7 4 3 0 2 1 7 4 5 3 7 6 5 2 2 1 1 调色板 图像 像素点数值 图象采集与量化 思想和方法与声音的采集和量化完全一样. 一般采用均匀采样和线性/非线性量化. 思考题: 在n级量化中,如何计算最优量化值? 图像二维采样 量化—幅度上采样 标量量化 — 将数轴分割成一个个区间,各个不同区间中的数值用不同的数值来表示。在已知数值分布密度函数的情况下,设计均匀量化器比较简单;但对于设计非均匀量化器则较复杂。 矢量量化 — 将高维空间分割成不同的区域,各个区域用一个向量表示。较典型算法是K-means算法。 彩色图像量化 均匀量化算法 (uniform) 流行色算法 (populosity) 中位切分算法 (median cut) 原始真彩色图像 均匀量化算法 原始图像有 种颜色 现需要从中选取25
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