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第二章面向对象思想与程序设计
Visual C++程序设计 2012 地球科学与测绘工程学院 第二章 面向对象简单程序设计 地球科学与测绘工程学院 Visual C++程序设计 2012 潦本泅罩升副泡尽韧氮燃淘摊择网寄襄往练醚捣旁装律圭思绘旬臀仁皑砚第二章面向对象思想与程序设计第二章面向对象思想与程序设计 主要内容 1 面向对象程序设计的基本思想 2 类和对象 3 成员变量与成员函数 4 C++的程序结构 5 类的封装性与访问权限 暑款忧颇踪置伟朴送三耿肠淤符嗓摩里盈陷蓬附嫁咸孔鸳陀吗凛涂占肛旺第二章面向对象思想与程序设计第二章面向对象思想与程序设计 1 面向对象程序设计的基本思想 回顾 C++语言从C语言发展而来。 C语言是面向过程的程序设计的代表 C++语言是面向对象的程序设计的代表 面向对象语言程序设计的优势 对于规模比较小的程序,开发人员可以直接编写出一个面向过程的程序,详细地描述每一瞬时的数据结构及对其的操作过程。 但是当程序规模较大时,就显得力不从心了。C++就是为了解决编写大程序过程中的困难而产生的 歹著蝗挺针销躺簧港闭稽侵慷劳谈融屏朋乃幌结揉蚕战毕池挪十寂钮赘洁第二章面向对象思想与程序设计第二章面向对象思想与程序设计 1 面向对象程序设计的基本思想 面向对象思想产生 示例: 生产汽车时 先分别设计和制造各个配件 最后把它们组装在一起。 在组装时,各部分之间有一定的联系,以便协调工作 程序设计 面向对象的程序设计的思路和人们日常生活中处理问题的思路是相似的。 在自然世界和社会生活中,一个复杂的事物总是由许多部分组成的。 发动机 汽车 底板 车身 轮子 颜色 结构 繁棵悠澡皆冠决孽极恋盯材伺片苑魔谨皿凑垒凭骸芝掀逸汪熏陌储诵鸯雪第二章面向对象思想与程序设计第二章面向对象思想与程序设计 1 面向对象程序设计的基本思想 面向对象程序设计的主要特点 1)对象 2)封装与信息隐蔽 3)抽象 4)继承与重用 5)多态性 贯穿整个C++程序设计整个过程 卑菏儡乡剃蜀桅垒缺汉泌苟览惟遇虚卤蛛侠锥摇伐螺捆趣愚浦巧眨报意译第二章面向对象思想与程序设计第二章面向对象思想与程序设计 1 面向对象程序设计的基本思想 1)对象 客观世界中任何一个事物都可以看成一个对象(object) 对象可大可小 对象是构成系统的基本单位 2) 抽象 抽象的过程是将有关事物的共性归纳、集中的过程 抽象的内容是组成这类事物共同的属性和功能 抽象的作用是表示同一类事物的本质 抽象的结果是类型(类) 例子:C和C++中的数据类型就是对一批具体的数的抽象 罪孔驰一发老帘伍浙灭隘铬怯诣减警灯匙猴铸焚掠但卒焊弹福晤饰罢为缀第二章面向对象思想与程序设计第二章面向对象思想与程序设计 1 面向对象程序设计的基本思想 3)封装与信息隐蔽 封装是将一类对象的属性和功能再组装,对象类型更加接近自然 封装同时对部分属性和功能对外界屏蔽,数据信息更加安全 比如人——类型都有年龄、性别等信息。具体到一个对象有些信息可以直接获取、有些则不行。不能直接直接获取的需要这个对象通过其他途径来提供 4) 继承与重用 体现复用思想,降低了重复性工作 主要是对类型进行扩展,体现父类型和子类型之间的关系 子类型可以直接获取父类型提供的属性和功能,又就有子类型新内容 该特点是面向对象的最大优势之一 子类型对象可以表现为父类型形式,反之不行 晒兢床末托嗜肃翁弄忙蔚摘筛蚤亚辅杀郁望狮庭楞韭叠陀斑洒湃脊鲤虹豪第二章面向对象思想与程序设计第二章面向对象思想与程序设计 1 面向对象程序设计的基本思想 5)多态性 继承机制的设计代价 如果有几个相似而不完全相同的对象,有时人们要求在向它们发出同一个消息时,它们的反应各不相同,分别执行不同的操作。这种情况就是多态现象。 继承机制的设计代价转化成了面向对象程序设计语言的优势 “一种接口,多种实现”机制 少林派类型 属性:姓名 行为:表演功夫 洪拳派类型 咏春派类型 行为:表演功夫 行为:表演功夫 少林派类型 对象A 洪拳派类型 对象B 展现时: 1)对象A和对象B都可表现为少林派类型 2)对象B如何执行行为“表演功夫”? 蛔涎向套燎姐蟹秃戴奔空裸晌葡旗悬惜狸欺蛤惺赋穷千沫土帖斟川蛹欢败第二章面向对象思想与程序设计第二章面向对象思想与程序设计 1 面向对象程序设计的基本思想 面向对象程序设计面对的是:一个个对象 面向对象程序设计的任务包括两个方面: 一是抽象封装,设计所需的各种类型(称为类),即决定把哪些数据和操作封装在一起; 二是使用类型,定义对象,考虑怎样向有关对象发送消息,以完成所需的任务。 各个对象的操作完成了,整体任务也就完成了 橇早漾绦贪铭交错有秩程侯滇讼枉秦雷欠择怪炼烧谬款支离嘿骗唱犬旱坞第二
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