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APPInventor手机应用程序的开发
APPInventor手机应用程序的开发
1APPInventor的间介
1.1APP Inventor
APP Inventor是Google针对Android平台,于2010年提出的以浏览器为基础的开发工具,开发者只要使用浏览器便能开发Android设备上的应用程序,开发者所设计的应用程序项目(Project)会放在云端储存起来。图1是APP Inventor登录后的界面,当进入开发页面后,就可以管理自己储存于云端的应用程序项目。
Android与Google的应用已经完美无缝结合,渗透了互联网,因此APP Inventor很好地利用了Android开拓宽市场。当利用APP Inventor开发手机运用程序完成后,可以将其生成二维码,然后使用Android手机上的扫码工具扫二维码下载完成之后,就可以使用这个APP Inventor开发的手机运用程序了。如图2所示。
1.2APPInventor对初学编程者的优势
APP Inventor是完全开源的软件,利用模块拼接的方式省略了编码的过程,使初学编程者更容易了解软件的内部结构,因而不需太多编程基础;积木式拼接程序;语法错误少;调试容易;使用简单、有趣,形式多样,变幻较多,能激发和活跃学习者的兴趣和思维。帮助初学编程者消除对编程的畏惧,提高对编程的兴趣,培养编程思维。
1.3开发应用程序的意义
算法与程序设计是信息技术教学的传统内容,其基本的价值取向不以代码编写训练为要义,而以程序设计方法和算法体验为旨归,主要表现在,学习者通过本模块的学习能借助积木式程序设计语言理解生活中的算法问题,并与程序语言表迖的算法形成关联能设计算法并通过拖拽图标方式编写程序解决生活中的简单问题,初步体验程序设计的过程和算法概念。
计算思维是指运用计算机科学的基础概念进行问题求解,系统设计以及人类行为理解等涵盖计算机科学广度的一系列思维活动,程序的编写过程,实质上是问题的提出解决过程的引入APP Inventor使学生实现自己的创意成为可能并获得卓有成效的学习经历,从而真正主动地进行任务驱动型的学习,直接培养学生的计算思维能力。
2利用APPInventor开发手机应用程序
下面介绍利用APP Inventor开发一种可以任意绘画的智能画板的实现过程。它具有手机的拍照功能,能将现拍的照片保存起来,并且可以对刚拍的照片进行多彩涂画,画笔颜色有常用的8种。此外,还可以从手机图片库里导入其他的图片,来进行编辑、保存等;智能油漆画板的实现使得智能油漆画板更为有趣、多样化,用户可以任意编辑自己想要的图片。
2.1设计组件
多个Button组件,用来选择画笔颜色:放Horizontal Ar-rangement组件中;一个Button组件用来充当橡皮;另外两个Button组件用来改变画笔的大小;一个Canvas组件,充当画布;一个Camera组件,用于拍照;一个Tiny DB组件,保存图片。
2.2添加触摸事件
在块编辑器中,打开Drawing Canvas抽屉拖出Drawing-Canvas.Touched块和Drawing Canvas.DrawCircle命令块,并将其放入Drawing Canvas.Touched事件处理程序中;然后设定圆的半径r,长度的单位是pixel(像素),是屏幕上能够绘制的最小的点。
2.3添加按钮事件处理程序
首先从Drawing Canvas抽屉中拖出Drawing Canvas.Dragged事件处理程序块,其次设置相关的参数:StartX、StartY、cur-rentX、currentY等。添加好画线的拖拽事件后,即实现画线功能了,但是只能画红线。下面通过添加颜色按钮的事件处理程序,用户可以根据喜好改变画笔的颜色;同样设置清除按钮Wipe Button,以便用户可以清除画面并重新开始。在块编辑器中,展开左侧块的(Blocks)列表;打开RedButton抽屉,拖出RedButton.Click块。打开DrawingCanvas抽屉。拖出setDrawingCanvas.PaintColor块,并把它放在Red-Button.Click块“do,,的位置;打开Colors抽屉,拖出红色块,将其插入setDrawingCanvas.PaintColor块的插槽。
设置其他颜色的按钮,可以通过重复做以上步骤;最后设置WipeButton按钮。从WipeButton抽屉中拖出WipeButton.Click块。再从DrawingCanvas抽屉里拖出DrawingC
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