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多媒体技术基础(第3版)第4章 颜色空间变换 第4章 颜色空间变换目录 4.1 该用什么颜色空间 4.1.1 颜色空间的分类问题 4.1.2 颜色空间的变换问题 4.1.3 颜色空间的选择 4.2 计算机图形颜色空间 4.2.1 RGB, CMY和CMYK 4.2.2 HSV和RGB 4.2.3 HSL/HSB和RGB 4.2.4 HSI和RGB 4.3 设备无关的颜色空间 4.3.1 CIE XYZ和CIELAB 4.3.2 CIE XYZ和CIELUV 4.3.3 CIE XYZ和RGB,BT.601,BT.709 4.4 电视系统颜色空间 4.4.1 电视系统的颜色空间 4.4.2 European YUV 4.4.3 American YIQ 4.4.4 SMPTE-C RGB 4.4.5 ITU-R BT.601 YCbCr 4.4.6 ITU-R BT.709 YCbCr 4.4.7 SMPTE-240M YPbPr 4.4.8 Kodak PhotoYCC颜色空间 4.1 该用什么颜色空间 4.1.1 颜色空间的分类问题 从颜色感知的角度可考虑分成如下3类 混合(mixture)型颜色空间:按三种基色的比例合成颜色,如RGB,CMY(K)和XYZ 非线性亮度/色度(luma/chroma)型颜色空间:用一个分量表示非色彩的感知,用两个独立的分量表示色彩的感知,如L*a*b, L*u*v,YUV和YIQ。当需要黑白图像时,使用这样的系统就非常方便 强度/饱和度/色调(intensity/saturation/hue)型颜色空间:用饱和度和色调描述色彩的感知,可使颜色的解释更直观,而且对消除光亮度的影响很有用,如HSI, HSL, HSV和LCh 4.1 该用什么颜色空间(续1) 从技术角度可考虑分成如下3类 (1) RGB型颜色空间/计算机图形颜色空间:主要用于电视机和计算机的颜色显示系统,如RGB,HSI, HSL和HSV。在显示技术和印刷技术中,常被称为颜色模型(color mode) XYZ型颜色空间/CIE颜色空间:由国际照明委员会(CIE)定义的颜色空间,用作颜色的基本度量方法。该颜色空间是与设备无关的颜色表示法,在科学计算中得到广泛应用。对不能直接相互转换的两个颜色空间,可利用这类颜色空间作为过渡性的颜色空间,如CIE 1931 XYZ,L*a*b,L*u*v和LCh等 YUV型颜色空间/电视系统颜色空间:由广播电视需求的推动而开发的颜色空间,如YUV,YIQ,ITU-R BT.601 YCbCr, ITU-R BT.709 YCbCr和SMPTE-240M YPbPr。主要目的是通过压缩色度信息以有效地播送彩色电视图像 4.1 该用什么颜色空间(续2) 按照上述观点对颜色空间进行的分类综合在表4-1中。这样分类虽然并不很科学,也不是绝对的,但对颜色空间的认识多少会有些帮助。 4.1 该用什么颜色空间(续3) 4.1.2 颜色空间的变换问题 为满足不同的应用需求,需要在各种不同的颜色空间之间进行转换 如为艺术家选择颜色的方便、减少图像的数据量或满足显示系统的要求 几乎所有的颜色空间都是从RGB颜色空间导出的 因对视觉感知特性还不十分清楚,故对变换的计算模型产生不同程度的怀疑 常见颜色空间之间的变换关系见图4-1,可见 有些颜色空间之间可以直接变换,如RGB和HSL,RGB和HSB,RGB和RGB, RGB和YCrCb,CIE XYZ和CIE L*a*b*等 有些颜色空间之间不能直接变换,如,RGB和CIE La*b*, CIE XYZ和HSL,HSL和YCbCr等,它们之间的变换需要借助其他颜色空间进行过渡 4.1 该用什么颜色空间(续4) 图4-1部分颜色空间的转换关系[1] 4.1 该用什么颜色空间(续5) 4.1.3 颜色空间的选择 RGB与CMY颜色空间 RGB(red,green and blue) :在图像显示系统中得到广泛应用 CMY(cyan magenta yellow):在印刷和打印系统中得到广泛应用 CMYK(cyan magenta yellow black)中的黑色是为改善打印质量而增加的颜色分量 RGB 和CMY(K)颜色空间 都是与设备相关 颜色指定不直观 4.1 该用什么颜色空间(续6) 计算机图形颜色空间 计算机绘图用的颜色空间包括 HSV(hue,saturation and value) HSL/HLS(hue,saturation and lightness) HSI(hue,saturation and intensity) HSB(hue,saturation and brightness) HCI(hue,chroma/colourful
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