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made by catch Ch 3 類別與物件 Dr. Tian-Luu Wu Department of Electronic Engineering National Kinmen Institute of Technology 第三章 類別及物件 3-1 結構體(structure) 結構體宣告格式如下 結構體(structure) 結構體是由一組使用者定義的資料集合, 實際上就是一個自定的資料型態,使 用者可以再進一步為其設計,屬於這 種結構體資料的變數,譬如說一位個 人資料的結構體,與其變數定義的寫 法如下: struct Person //結構體 Person 宣告 { char *name; int age; long int tel; }; void main(void) { void printdata(Person p); Person p1; //結構體變數定義 : } example 自定結構體的練習 prog1 #include iostream.h struct Person //結構體Person宣告 { char *name; int age; long int tel; }; prog1 int main() { void printdata(Person p); Person p1; //結構體變數定義 p1.name=Jason; p1.age=5; p1.tel=2120001l; printdata(p1); cout\n; system(pause); return 0; } prog1 void printdata(Person p) { cout The boy is p.name \n Age = p.age Tel = p.tel; } 結構體 在c++提供的結構體宣告裏是可以將函數 加入其內,所以prog 1的程式可以被改 寫成prog2,如下: Prog2 #include iostream.h struct Person //結構體Person宣告 { char *name; int age; long int tel; void printdata(); //結構體函數宣告 }; Prog2 int main() { Person p1; //結構體變數定義 p1.name=Jason; p1.age=5; p1.tel=2120001l; p1.printdata( ); //結構體函數呼叫 system(pause); return 0; } Prog2 void Person::printdata() //結構體函數定義,並以::表明所屬的結構體 { cout The boy is name \n Age = age Tel = tel; } 結構體 上述我們定義了一位個人的結構體資料型態 Person ,還定義了一個 Person 結構體的變數 p1 。而且 還有的操作 Person 結構體的顯示函數 printdata ()。 類別的宣告 物件導向程式設計的重要觀念有, 類別與物件(Class Object) 繼承(Inheritance) 同名異式(Polymorphism) 而類別與物件更是物件導向程式設計的 重要核心。 何謂類別(Class) 類別是指由使用者自行定義的資料型態, 其宣告的格式如下: 何謂類別(Class) 在 C++ 的語法中,類別與結構體是非常近似的, 譬如我們可以將前一節的 Person 結構體改寫成如 下的 Person 類別: class Person //類別 Person 宣告 { char *name; int age; long int tel; void printdata(;) }; 何謂類別(Class) 觀察類別 Person 的宣告內容,除了 struct 改成 class 以外,似乎無其他的不同。是的, 若是只有
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