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EnterpriseReality
Enterprise Reality 应用软件的生命周期 项目开发遇到的问题 需求分析不准确或用户需求不断变更 原因何在? 需求分析不准确或用户需求不断变更 行业经验不够 用户沟通技巧欠缺 引导用户需求 用户的需求变更是正常的 选择分析工具 原因何在? 项目工作量、工期预测不准 需求分析不准确 缺乏有效的衡量依据 开发工具选择不当:代码行方式 原因何在? 程序版本管理混乱 缺乏统一的程序存放机制 没有完善的版本控制机制 PVCS等版本控制系统 开发工具的选择 用户界面 (10%) 复杂计算 (0 - 15%) 实现业务需求 (75 - 90%) UNIFACE__高度集成化的开发环境 业务模型驱动的构件式开发 UNIFACE的构件组装台 可视化环境 复杂应用内部结构的快速浏览 易维护 构件按照子系统功能划分 与需求分析相同步 构件式开发的项目管理优势 工作量、工期的准确预测成为可能 实体数目 : 构件数目 约 1 : 5.5 初级人员生产力: 20~30 CPM 中级人员生产力: 50~80 CPM 高级人员生产力: 100~150 CPM 高效的开发过程 功能强大的4GL开发语言和Debugger 类 Basic 式的开发语言 Proc Statement 与 Proc Language 简单、易学、功能强大 完整的触发器的触发流程设置 分级的触发器设置 触发器间的触发流程设置 代码量很小 功能完善的Debugger 极高的开发效率 快速原型法的开发方式 高效开发的项目管理优势 项目的进度要求容易实现 UNIFACE是JAVA的3~6倍 行编程与构件式开发 中央仓储式的开发环境 中央仓储式的开发环境 生成标准文档 Repository Viewer生成标准的项目文档 模型设计定义 构件设计定义 全局目标定义 模板设计定义 交叉引用定义 权限定义 版本控制 开放的仓储结构 仓储式开发的项目管理优势 杜绝了基于文件系统的源程序管理方式带来的各种弊端 基于权限管理的团队开发机制 将开发流程分成不同的任务 模型设计、构件制作、模板管理、全局目标修改、全局更新、应用部署、项目文档、应用仓储备份与恢复、权限管理、版本控制 基于权限管理的团队开发机制 开发人员根据不同任务分成不同的组 基于权限机制的项目管理优势 开发人员分工明确、接口清晰 项目经理 系统分析员 程序员 测试人员 系统维护人员 强大的版本控制机制 完善的版本控制机制(UVCS) 开发的不同阶段,会产生不同解决算法 同一构件可保留开发阶段的不同版本 根据需要选取版本 各个构件的各个版本全部保留在同一仓储中 版本控制系统(UVCS)全部集成在开发环境内 提供与其他版本控制系统的接口,如PVCS 开发环境的备份与恢复 应用仓储的备份与恢复机制 在开发环境内,针对不同应用目标可进行不同级别的export备份 利用import功能进行输入 可在数据库一级进行仓储的备份与恢复 UNIFACE__高度集成化的开发环境 The UNIFACE component construction environment allows for large-scale component construction. UNIFACE supports team development where developers can be authorised for example to only work on a part of the application. Through a preference system developers can customise the development environment to suit their personal needs. The UNIFACE component builder is repository based so that re-use is enforced through the inheritance functionality in UNIFACE. UNIFACE has its own version control system and provides links to third party version control systems such as PVCS. UNIFACE also provides a powerful and rich 4GL language called Proc. This includes a debugger so that complex applications can be built. When you build la
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