FlashMX动画设计入门.pptVIP

  1. 1、本文档共13页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
Flash MX简介 Flash MX是美国的MacroMedia公司推出的优秀网页动画设计软件,广泛应用于网络动画设计和多媒体创作领域,其前期版本有flash1.0 、flash2.0 …… flash5.0 等。 Flash动画的特点 1、动画文件非常小,下载速度快。 2、交互性强。 3、可任意缩放而不影响动画的质量(矢量动画)。 4、可边下载边播放,减少了网页浏览的等待时间(流式播放)。 Flash动画设计的基本思想 传统动画,是把一串静止的图像连续播放,当播放达到一定的速度时,就有了动的感觉。Flash动画设计的基本思想也是如此。只不过,在Flash中,你不必设计每一幅静止画面(帧),只要设计出开始画面和结束画面(关键帧),中间的过程Flash会自动生成(称为渐变)。 Flash动画渐变的两种类型 运动渐变: 形状渐变: Flash MX的工作环境 Flash动画制作基本步骤 设置影片属性:尺寸、背景等 创建影片用到的图形或符号 组织关键帧上的画面 设置动画的方式:运动渐变或形状渐变 播放动画:Enter (或测试影片:Ctrl+Enter) 保存 实例1--运动的小球 制作步骤: 1、在第1帧上绘制红色小球 2、将红色小球转换为元件(符号) 3、在第20帧上“插入关键帧”(使该帧具有和第1帧完全相同的画面),后拖动第20帧上的小球至另一位置 4、设置第1帧和第20帧之间的渐变方式为运动渐变 实例2—三角形变形为圆 制作步骤: 1、在第1帧上绘制绿色三角形 2、在第20帧上“插入空白关键帧”,并在舞台上绘制一黄色的圆 3、设置第1帧和第20帧之间的渐变方式为形状渐变 实例4—沿指定路线运动的球 预备知识:导引层 制作步骤: 1、同实例1,制作一运动的小球 2、添加导引层,并在该层上绘制导引线 3、在运动层上,将第1帧的小球拖至导引线的起点,将第20帧的小球拖至导引线的终点 * * Flash MX动画设计入门 Flash MX简介 Flash动画设计的基本思想 Flash动画渐变的两种类型 Flash动画制作基本步骤 Flash MX的工作环境 Flash MX动画制作实例 是对象在位移、大小、颜色等方面的改变。即在两帧中设置相同的对象,只是该对象的位置(或大小等)在两帧中有所不同,从而形成距离的改变或大小的改变。其渐变的对象须是一个符号(或元件)。 是指外形的改变。即在两帧中设置不同的对象,从前一个对象逐渐变形为后一对象。其渐变的对象是分离的可编辑图形。 时间轴 播放指针 关键帧 帧 舞台 当前帧 当前帧上的图形 绘图工具栏 属性面板 动作面板 面板 实例3—合成动画 预备知识:图层 制作步骤: 1、在图层1上创建运动的小球动画 2、插入图层(出现图层2) 3、在图层2上创建三角形变圆的动画 4、播放动画 一个特殊的图层,用来摆放对象的运动路径 *

文档评论(0)

118books + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档