flash动画设计与项目实践.pptVIP

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第5章 图层的编辑与管理 5.1 图层概述 5.2 图层的管理 5.3 编辑图层 5.4 引导层的创建与使用 5.5 使用遮罩层 5.6 应用实例 5.7 习题与实验指导 5.1 图层概述 图层就像一层层叠加在一起的透明画布,而画布中包含着不同的对象,从而可以帮助用户在不同的层中组织文档中的内容,最后将所有的透明画布重叠在一起,就构成了一个完整的图形。图层按功能来分,可分为三个基本类型:普通层、引导层、遮罩层,时间轴面板如下图所示。 5.2 图层的管理 5.2.1 创建图层 5.2.2 改变图层的顺序 5.2.3 新建图层文件夹 5.2.4 图层的锁定与解锁 5.2.5 隐藏和显示图层 5.2.6 删除图层 5.3 编辑图层 5.3.1 选择图层 5.3.2 显示轮廓 5.3.3 复制图层 5.3.4 设置图层属性 5.4 引导层的创建与使用 5.4.1 普通引导层 5.4.2 运动引导层 5.4.3 普通引导层与运动引导层的转换 5.4.4 引导层应用 5.5 使用遮罩层 5.5.1 创建遮罩层 5.5.2 遮罩层应用 5.6 应用实例 实例1:制作画卷动画 5.7 习题与实验指导 1.实验1 遮罩层的基本操作 2. 实验2 引导层的基本操作 * 主目录 时间轴面板 本章目录   新建一个Flash文档时,默认状态只包含一个图层和一个空白关键帧。在制作一个Flash动画时,可以按实际需要添加图层。可创建的图层数目取决于计算机的内存,但不会改变该文件的大小。新建的图层或文件夹将出现在所选图层的上面,且新添加的图层将成为活动层。    在Flash CS3中创建图层有以下3种方法:   (1)单击“时间轴”面板中的“插入图层” 按钮,即可以创建一个普通图层。   (2)用鼠标右击“时间轴”面板中的一个层名,在弹出的菜单中选择“插入图层”命令。   (3)在菜单栏中选择“编辑”→“时间轴”→“图层”命令。   在“时间轴”面板中图层的顺序决定了重叠对象间的覆盖情况,在“时间轴”面板中拖动图层可以改变图层的顺序。    改变图层顺序的具体操作步骤如下:   (1)选择用户需要改变顺序的图层。   (2)拖动当前图层向上或向下移动到目标位置,然后释放鼠标。   图层文件夹可以用来分类管理和有效地组织层,以提高查找图层的效率。     创建图层文件夹有以下3种方法:   (1)单击“时间轴”面板中的“插入图层文件夹” 按钮。   (2)右击“时间轴”面板中的一个图层,在弹出的菜单中选择“插入文件夹”命令。   (3)在菜单栏中选择“编辑”→“时间轴”→“图层文件夹”命令。   为了避免误操作的产生,当用户完成某些图层的编辑,需要对其他的层进行修改时,可以将这些已完成的图层进行锁定。   具体方法为:   单击“锁定/解除锁定图层” 按钮,这时对应图标的小圆点变成 图标,就表示该层已经被锁定,锁定后的图层不可以被编辑。再次单击该按钮,就可以解除锁定。   在Flash动画制作的过程中,有时上面的图层会将下面的图层遮挡。当需要对下面的图层进行编辑时,就需要将上面的图层隐藏,直到修改完后再显示。      具体方法为:   选中要隐藏的图层,然后单击“时间轴”面板中的“隐藏/显示图层” 图标下方所对应层的小圆点,当图标下方的圆点变成 形状时,就表示该层已经被隐藏,再次单击该按钮,就可以将隐藏的图层显示出来。  用户要删除图层,具体操作步骤如下:   (1)选中要删除的图层,单击“时间轴”面板中的“删除”按钮即可。   (2)将要删除的图层拖至“删除”按钮上即可。   (3)用鼠标右击要删除的图层,在弹出的菜单中选择“删除图层”命令。 本章目录    选择图层的方法有以下几种:   (1)单击需要选择的图层的名称。   (2)单击时间轴上的任意帧。   (3)选中舞台上的对象。   Flash中默认的图像显示方式为显示实体,为了便于查看图像的边缘,了解图层间的位置关系,可以使图像以轮廓线的方式显示,其具体操作如下:单击“显示图层轮廓” 按钮,就可以显示图层的轮廓。   可以通过复制图层创建相同的图形,其具体操作如下:  (1)选中要复制的图层。  (2)在菜单栏中选择“编辑”→“时间轴”→“复制帧”命令。  (3)单击时间轴面板下方的“插入图层” 按钮,新建新图层。  (4)在菜单栏中选择“编辑”→“时间轴”→“粘贴帧”命令,即可将原图层中的内容复制到新图层中。 (1)选中某个图层。 (2)双击时间轴面板中的图层图标,弹出图层属性面板如下图

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