3.影像媒体.pptVIP

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  • 2017-03-05 发布于天津
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3.影像媒体

第三章 影像媒體 大綱 數位影像基礎 色彩模型 影像儲存格式 影像的播放 數位影像基礎 影像的記錄方式 基本原理 - 從點陣影像談起 色彩及解析度的平衡與取捨 影像的記錄方式(1) 向量式 記錄影像的座標及圖形種類與相關參數,於顯示時才將它「畫」(Rendering) 出來 優點 以向量與物件觀念表示影像,使用上較具彈性 儲存圖形所需的空間小、處理速度快 缺點 不規則內容影像的表現困難 影像的色彩層次感表現不佳 不方便進行影像特效處理 影像的記錄方式(2) 點陣式 將影像分割成棋盤狀的方格點,再儲存每個點的資訊 優點 影像的色彩層次感表現逼真 可作各種影像處理,呈現逼真的效果 缺點 無法以物件來記錄影像內的個別圖像,後續的編修較為不便 縮放時,影像會失真 基本原理 - 從點陣影像談起(1) 像素(pixel) 「點」是構成影像的基本單位,稱為「像素」 影像大小 影像的長度和寬度,單位為像素的個數 解析度 在攝製影像時,單位長度所包含的像素個數,稱為解析度 解析度愈高,影像看起來就愈精細 深度 一個像素所需使用的位元數 基本原理 - 從點陣影像談起(2) 影像的色彩 單色 (Mono) 256 灰階 (256 Gray level) 16 色 256 色 65536 種顏色 (又稱為 Hi-Color) 全彩模式 (又稱 True Color)

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