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部分光处理器介绍

一、光与电结合的处理器 过去文献中所介绍的光处理器实质上是光与电结合的处理器,其中主要部分向量矩阵乘法器由光完成,其它的都还是由电路模块完成。最近一篇关于光处理器的文献是我国中科院半导体所和苏州纳米所的研究人员所发表,其介绍的光数字信号处理器如图1.1所示。该光数字信号处理器同过去的光处理器一样,除了向量矩阵乘法器(VMM),其它的如控制单元、寄存器、Caches都是电路结构。 光学向量矩阵乘法器如图1.2所示,它具有并行性和速度方面的优势,其原理是:通过发射激光,经处理分裂产生N条光强相等的光线,再经过代表矩阵的光孔阵列模板,光孔阵列模板又称空间光调节器,由于空间光调节器每个孔的光透系数不同,其系数大小表示了矩阵各元素值。分裂产生的N条光束通过同一列阵列模板,相当于与矩阵列的每个元素相乘,再将阵列行对应的光束汇集到一起相当于相加,从而得到一个向量结果,也就完成了我们熟悉的向量矩阵乘法。 图1.2 向量矩阵乘法器原理图 该光学向量矩阵乘法器的激光发射、空间光调节器都需要电路来驱动,最后的光探测器需要一个AD转换电路将模拟信号转换为电信号。 1996年,Opticomp公司的Peter S. Guilfoyle提出了高速低功耗数字光处理器,同样采用的向量矩阵乘法器类似图1.2,但其提出的高性能光电计算机(HPOC)所用的是矩阵乘法器,如图1.3所示。图示结构的矩阵乘法器实由两级矩阵乘法器串联而成,相当于XAB三个矩阵相乘。 图1.3 HPOC中的矩阵乘法器 二、平面集成自由空间光系统 平面集成自由空间光系统与VLSI技术兼容,使得光学向量矩阵乘法器的制造集成可以利用当前成熟的半导体集成工艺,如图2.1所示。基于平面集成的自由空间光系统被折叠在一个透明的衬底中,以至于所有功能元件如透镜、衍射栅都能置于表面。 图2.1 平面集成自由空间光乘法器 三、光逻辑系统 在我所阅读的文献中,有通过光实现各种逻辑的。图3.1为与逻辑实现,它的主要原理基于光偏振性质。规定-45°偏振光代表逻辑0,+45°偏振光代表逻辑1。图中两个输入分别是入射光输入(如图中左边的入射光线)与控制输入(角度改变180/0),入射光线在BS(光束分裂)分成两个光束,再分别通过-45°和+45°偏振片。若输入为逻辑1,则LZB光线不能通过,LOB光线能通过,若控制输入为逻辑1(角度改变0),LOB光线存在,输出逻辑1;若控制输入为逻辑0(角度改变180),使得LOB光线不存在,而LZB光线存在,输出逻辑0。若入射光线输入为逻辑0,则LZB光线不能通过,LZB光线能通过,不论控制输入为逻辑1还是逻辑0,输出都为逻辑0。同样,用如图所示方法还可以制作或门、与非门、或非门、异或门等。关于扩展到更多输入的逻辑门文献中有介绍,并且介绍了一种该方法的设计算法。 图3.1 基于光偏振性质的与逻辑光实现设计 还有一种方法是利用光图像来表示逻辑关系,逻辑1和逻辑0用网格图形来表示,首先输入图像A与输入图像B根据编码规则编码成相应的逻辑图像,经过一些操作与处理输出逻辑图像,这样就完成了逻辑门。图3.2表示了A与B的网格逻辑图。 图3.2 网格图像表示的光逻辑 四、opto-VLSI processor 有的文献中提到了opto-VLSI processor,像是光电处理器,它其实是由VLSI电路所驱动的液晶单元阵列以驾驭光束,如图4.1所示。 图4.1 opto-VLSI processor版图与单元结构图

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