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有声动画制作

有声动画制作 模块一 Flash所支持的声音格式 模块二 添加声音 模块三 编辑声音 模块四 输出声音 模块五 压缩声音 模块六 实例练习:舞蹈大赛广告(声音) Flash所支持的声音格式 1. MP3格式 MP3是使用最为广泛的一种数字音频格式,也是最为人们喜爱的一种声音格式。因为它是经过压缩后的文件,体积很小。相同长度的音乐文件,如果用MP3格式来存储,一般只有WAV文件的十分之一,而且它的取样与编码的技术优异,虽然MP3经过了破坏性的压缩,但是其音质仍然大体接近CD的水平。这对于追求体积小,音质好的Flash来说,是最理想的一种声音格式。 2. WAV格式 WAV是微软公司和IBM公司共同开发的PC标准声音格式。它直接保存对声音波形的采样数据,没有压缩数据,所以音质一流,但缺点是体积很大,特别占用磁盘空间。这一特点使得它在Flash中得不到广泛的应用。 添加声音 使用共享库中的声音可从一个库中把声音连接到多个电影中,还可以在声音对象中使用声音,通过Action Script控制音效的回放。 下面将介绍添加声音的方法。添加声音包括在影片中为关键帧添加声音和为按钮元件添加声音。 Flash中有两种类型声音: 事件声音 流式声音 事件声音必须在完全下载完毕后才能播放,而且它会连续播放直至被明确地中止。 流式声音在头几帧的数据已经下载就开始播放,在网页中流式声音是同时间轴同步播放的。 参照课本详细讲解: 为关键帧添加声音 为按钮元件添加声音 编辑声音 1.用“属性”面板编辑 选中含有声音文件的关键帧,在“属性”面板即可对其进行简单的编辑,如设置声音的效果等。 无:对声音不应用效果,选择此项可移除以前应用的效果。 左/右声道:选择只播放左声道或者右声道。 从左到右淡出/从右到左淡出:选择声音从一个声道转到另一个声道。 淡入:声音在持续阶段逐渐放大。 淡出:声音在持续阶段逐渐减小。 自定义:用户在“编辑封套”对话框中,创建自定义的渐高、渐低点。 2.用“编辑封套”对话框编辑 在“属性”面板中只能对声音进行简单的效果设置。若想进行更进一步的编辑,可在“编辑封套”对话框中进行。 输出声音 在Flash中,可对要输出的音频进行设置,使其既可保证音频质量,也可兼顾文件大小。 (1)在Flash中,选择“窗口”→“库”命令,弹出“库”面板。 (2)在要输出的声音文件上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“属性”命令。 (3)在弹出的“声音属性”对话框中,在“压缩”下拉列表框中,可选择压缩的格式,这里选择“MP3”选项。 (4)取消选中“使用导入的MP3品质”复选框。还可以在弹出的“比特率”和“品质”下拉列表框中,进行传输比特率和播放品质的设置。 (5)单击“测试”按钮,可测试声音效果,单击“停止”按钮,可停止播放。设置完成后,单击“确定”按钮即可。 压缩声音 1. “原始”压缩选项 输出声音时,如果选择“原始”选项,则不会对声音文件压缩。 “在声音属性”设置窗口的预处理栏中,如果选中“将立体声转换为单声道”复选框,则会将声音文件默认的立体声转换为单声道输出。在“采样率”下拉列表框中,可选择声音文件的采样率。 2. MP3压缩选项 当输出较长的流式声音如音乐声轨时,应使用MP3压缩选项,在“MP3”压缩选项中,除了可以将声音文件转换为单声道外,还可以在“比特率”下拉列表框中,改变文件传输的比特率,也可在“品质”下拉列表框中,设置声音的输入品质。 3. “语音”压缩选项 选择该选项,声音质量将按语音处理,此时声音将默认按单声道输出,在该选项下,同样可以设置“采样率”,采样范围为5kHz~44kHz。 4. ADPCM压缩选项 ADPCM选项是为8-bit或者16-bit声音数据设置压缩率的。 当输出诸如按钮事件等的短事件声音时,可使用ADPCM压缩选项,在该选项中,可对ADPCM位进行设置,默认为4位。 实例练习:舞蹈大赛广告 本案例通过为动画添加适当的音乐,来熟练掌握音乐的编辑以及如何为动画配音等技巧。 实例效果 * *

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