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第五章空间数据的处理
第五章 空间数据的处理 5.1 坐标变换 5.1 坐标变换 5.1 坐标变换 5.1 坐标变换 5.1 坐标变换 5.1 坐标变换 5.2 图形编辑 5.2 图形编辑 5.2 图形编辑 5.2 图形编辑 5.2 图形编辑 5.2 图形编辑 5.2 图形编辑 5.2 图形编辑 5.2 图形编辑 5.2 图形编辑 5.2 图形编辑 5.2 图形编辑 5.2 图形编辑 5.2 图形编辑 5.2 图形编辑 5.2 图形编辑 5.3 拓扑关系的自动建立 5.3 拓扑关系的自动建立 5.3 拓扑关系的自动建立 5.3 拓扑关系的自动建立 5.3 拓扑关系的自动建立 5.3 拓扑关系的自动建立 5.3 拓扑关系的自动建立 5.3 拓扑关系的自动建立 5.3 拓扑关系的自动建立 5.4 图形的裁剪、合并和图幅接边 5.4 图形的裁剪、合并和图幅接边 5.4 图形的裁剪、合并和图幅接边 5.4 图形的裁剪、合并和图幅接边 5.4 图形的裁剪、合并和图幅接边 5.5 空间插值 5.5 空间插值 5.5 空间插值 5.5 空间插值 5.5 空间插值 5.5 空间插值 5.5 空间插值 5.5 空间插值 5.6 数据压缩与光滑 5.6 数据压缩与光滑 5.6 数据压缩与光滑 5.6 数据压缩与光滑 5.7 空间数据格式转换 5.7 空间数据格式转换 5.7 空间数据格式转换 5.7 空间数据格式转换 5.7 空间数据格式转换 5.7 空间数据格式转换 5.7 空间数据格式转换 5.7 空间数据格式转换 5.7 空间数据格式转换 5.7 空间数据格式转换 5.7 空间数据格式转换 5.7 空间数据格式转换 5.7 空间数据格式转换 第五章 空间数据的处理 1、空间数据几何纠正的常用方法有哪些? 2、如何自动建立多边形拓扑关系? 3、空间数据的插值算法有什么用途?请举例说明。有几种方法? 二、栅格向矢量转换 5、跟踪 细化后的二值图像形成了骨架图,跟踪就是把骨架转换为矢量图形的坐标序列。其基本步骤为: ??1°、从左向右,从上向下搜索线划起始点,并记下坐标。 ??2°、朝该点的8个方向追踪点,若没有,则本条线的追踪结束,转(1)进行下条线的追踪;否则记下坐标。 ??3°、把搜索点移到新取的点上,转2°。 ????注意的是,已追踪点应作标记,防止重复追踪。 二、栅格向矢量转换 6、拓扑化 为了进行拓扑化,需找出线的端点和结点,以及孤立点。 ??1°、孤立点:8邻城中没有为1的像元。如图 (1)。 ??2°、端点:8邻城中只有一个为1的像元。如图 (2)。 ??3°、结点:8邻城中有三个或三个以上为1的像元。如图 (3)。 ????在追踪时加上这些信息后,就可形成结点和孤段,就可用矢量数据的自动拓扑方法进行拓扑化了。 二、多边形拓扑关系自动建立 5、岛的判断 单多边形被追踪两次 p1 p2 p3 找出多边形互相包含的情况. 1°、计算所有多边形的面积。 2°、分别对面积为正的多边形和面积为负的多边形排序。 3°、从面积为正的多边形中,顺序取每个多边形,取完为止。若负面积多边形个数为0,则结束。 4°、找出该多边形所包含的所有面积为负的多边形,并把这些面积为负的多边形加入到包含它们的多边形中,转3°。 二、多边形拓扑关系自动建立 5、岛的判断 正面积多边形包含的负面积多边形是关键. 1°、找出所有比该正面积多边形面积小的负面积多边形。 2°、用外接矩形法去掉不可能包含的多边形。即负面积多边形的外接矩形不和该正面积多边形的外接矩形相交或被包含时,则不可能为该正面积多边形包含。 3°、取负面积多边形上的一点,看是否在正面积多边形内,若在内,则被包含;若在外,则不被包含。 6、确定多边形的属性 多边形以内点标识。内点与多边形匹配后,内点的属性常赋于多边形. 一、图形的裁剪--开窗处理 1、方式: 正窗:提取窗口内的数据。 开负窗:提取窗口外的数据子集。 矩形窗和多边形窗。 2、算法: 包括点、线、面的窗口裁剪---计算机图形学。 而不规则多边形开窗------相当于多边形叠置处理。 二、图形合并---数据文件合并 一幅图内的多层数据合并在一起; 或将相邻的多幅图的同一层数据合并. 涉及到空间拓扑关系的重建。对于多边形,由于同一个目标在两幅图内已形成独立的多边形,合并时,需去除公共边界,属性合并,删去共同线段。 实际处理过
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