三年级第二课学习的乐趣教师用书.docVIP

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三年级第二课学习的乐趣教师用书

三年级 第二课 学习的乐趣 【主题说明】 学习是人类和其他动物最重要的一种活动,是有机体适应环境的必要条件,学习贯穿于个体生命的全过程。小学生的学习在个体发展过程中有着重要的作用和意义。 学习是由不知到知、由知之较少到知之较多、由肤浅到深刻的发展过程。学习是新知识的获得而引起行为变化的过程,在这个过程中,同时存在苦与乐两种主观感受,有时甚至苦大于乐,所以中国有句古话“学海无涯苦作舟”。对于小学生来说,他们的学习在很大程度上受兴趣和情绪左右,培养学生乐观向上的精神状态,激发学习的兴趣,体验学习带来的成功感,有助于提高学生的学习积极性,提升学习的效率,培养战胜困难的顽强意志。 【教学目标】 1.认知目标:让学生认知到学习蕴含着许多乐趣,可以帮助自己掌握知识、解决问题,并能 2.情感目标:从学习中体验到收获与成功的快乐。 3.行为目标:引导学生乐于学习。 【教学重点、难点】 重点:让学生体会学习的快乐。 难点:引导学生乐于学习。 【课前准备】 教学PPT;秒表一只;奖品一份;课堂辩论用的正方与反方的台签;教室做适当调整,留出辩论比赛的场地。 【教学设计】 教 学 设 计 环 节 目 标 过 程 建 议 观察岛 (热身暖心) 引出本课的主要内容,激发学生的学习兴趣。 1.教师引导学生观察课本观察岛中的图片。 2.请几名学生讲解图片所表达的内容。3.由观察图片逐步联系到学生自己,引导学生说说自己类似的经历。 4.教师总结:图片中的小女孩主动预习功课,并且被课本内容深深吸引,丝毫未感到疲倦。上课时,当老师提问,小女孩自信地举起手来准备回答,因为她通过预习,知道了问题的答案,体会着学习带来的乐趣。导入本课课题。 本环节用时约5分钟。 活动营 (体验分享) 通过活动让学生认知到学习蕴含着许多乐趣,可以帮助自己掌握知识、解决问题,并能从学习中体验到收获与成功的快乐。 活动一:你能坚持多久 1. 教师引导学生仔细观察教材中活动一的图片,同时讲解动作要领与要求:将双臂伸直,平举在胸前,身体不能晃动。坚持10分钟,看谁能坚持到最后。教师在5分钟和10分钟的时候,给予提醒。 2. 活动结束了,请大家相互分享各自的感受。包括:时间过一半时的感受是怎样的,坚持到最后时的感受是怎样的。 3. 教师将学生的感受整理概括,写在黑板上。 4.教师总结:学习过程中,我们会体会到苦与乐两种主观感受,你们觉得学习中快乐多,还是苦恼多?导入活动二。 活动二:辩论比赛 5.教师给出辩论题目:学习中是快乐多还是苦恼多。正方观点是学习中快乐多,反方观点是学习中苦恼多。 6. 给学生几分钟思考的时间,然后让学生自由选择加入正方阵营,还是加入反方阵营,持中立态度的学生组成评委会。各阵营派出4名成员,组成辩论队,开始辩论赛。 7.由评委会评出获胜方,由老师颁发奖品。 心理引导:学习蕴含着许多乐趣,可以帮助自己掌握知识、解决问题。学习也伴随着辛苦,不付出努力,就不会取得成功。 本环节用时约20分钟。 分享屋 (总结提升) 总结几条让学生感受到学习乐趣的方法,使他们喜欢学习。 1.教师引导学生总结,学习过程中,什么时候,我们会体验到学习的辛苦;什么时候,我们能体验到学习的乐趣。 2.教师给予反馈和补充。 3.教师总结:我们要学的知识与技能有很多,在学习过程中总会遇到一些困难,只要我们主动想办法,就能克服困难,解除烦恼。正是因为学习中有收获、有快乐,所以才激励着我们有足够的意志力去取得成功。 1.总结归纳一定要在学生回答的基础上进行。 2.本环节用时约10分钟。 拓展园 (拓展延伸) 强化学生对学习充满乐趣的认同。 1. 教师引导学生在感到学习辛苦时,努力坚持下来,并及时给自己一个小奖励。 2.与同学、家长说说自己在学习中发现的乐趣。 本环节用时控制在5分钟以内。 【活动反馈】 1.学生对课堂活动是否感兴趣。 2.学生对学习的认识是否发生了改变。 【练习题】 当我解出一道难题、阅读一篇故事后,我感到 。 A.非常快乐 B.很有成就感 C.很想与他人分享 D. 太枯燥乏味了 【教学参考素材】 故事一:我追到了流星雨 一个初中生对观察流星雨很感兴趣,于是他希望有一天自己能够准确预测流星雨的到来。为了实现这一梦想,他看了很多相关的书籍,虽然有些书很枯燥,自己的外文阅读能力有限,但在浓厚兴趣的驱动下,他坚持不懈,最后,成为唯一一个初中生和很多专家一起准确地预测到了下一次流星雨到来的准确时间。 故事二:爱迪生的故事 1847年,爱迪生降生在美国俄亥俄州米兰市的一个商人家庭里。很小的时候,爱迪生就显露出了极强的好奇心,只要看到不明白的事情,他就追着大人询问。一天,他指着正在孵蛋的母鸡问妈妈:“母鸡把蛋坐在屁股底下干嘛呀?”妈妈说:“哦

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