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第二章面向对象程序审计
版权所有 第二章 面向对象程序设计 C#.NET是一种面向对象的程序设计语言,它支持面向对象程序设计的许多新特性。面向对象编程主要思想是将数据以及处理这些数据的相应方法封装到类中,使用类创建的实例称为对象。类类型支持继承,派生的类可以对基类进行扩展和特殊化。 第二章 面向对象程序设计 C#.NET是一种面向对象的程序设计语言,它支持面向对象程序设计的许多新特性。面向对象编程主要思想是将数据以及处理这些数据的相应方法封装到类中,使用类创建的实例称为对象。类类型支持继承,派生的类可以对基类进行扩展和特殊化。 第二章 面向对象程序设计 C#.NET是一种面向对象的程序设计语言,它支持面向对象程序设计的许多新特性。面向对象编程主要思想是将数据以及处理这些数据的相应方法封装到类中,使用类创建的实例称为对象。类类型支持继承,派生的类可以对基类进行扩展和特殊化。 目录 面向对象的基本思想 类与对象 类的方法与重载 域、属性和索引 继承与多态 抽象类与接口 委托与事件 2.1 面向对象的基本思想 面向对象是一种新兴的程序设计方法,或者是一种新的程序设计规范,其基本思想是使用对象、类、继承、封装、消息等基本概念来进行程序设计;从现实世界中客观存在的事物(即对象)出发来构造软件系统,并且在系统构造中尽可能运用人类的自然思维方式。 1.对象的基本概念 对象是系统中用来描述客观事物的一个实体,它是构成系统的一个基本单位。 2.类 把众多的事物归纳、划分成一些类是人类在认识客观世界时经常采用的思维方法。分类的原则是抽象。类是具有相同属性和服务的一组对象的集合,它为属于该类的所有对象提供了统一的抽象描述,其内部包括属性和服务两个主要部分。 3.面向对象的基本特征 (1)封装性 (2)继承性 (3)多态性 2.2 类与对象 类和对象是面向对象的程序设计语言的核心和本质。类实际上定义了一种崭新的数据类型。定义了类之后,就可以使用这种新的数据类型创建对象。类是对象的模板,对象是类的实例。使用类的好处在于,它有利于程序的模块化设计和开发,可以隐藏内部的实现细节,并能增强程序代码的重用性。 2.2.1 类的定义 类使用class关键字声明。采用的形式为: [类修饰符] class 类名称[:基类以及实现的接口列表] { 类体 }[;] public class Person { private string name; private char sex; private int age; public Person(string n,char s,int a) { name=n; sex=s; age=a; } public void Display() { Console.WriteLine(“name:{0}”,name); Console.WriteLine(“sex:{0}”,sex); Console.WriteLine(“age:{0}”,age); } } 2.1.2 类的成员 1.类的成员分类 常量:表示与该类相关联的常量值。 字段:即该类的变量。 类型:用于表示一些类型,它们是该类的局部类型。 方法:用于实现可由该类执行的计算和操作。 属性:用于定义一些命名特性,通过它来读取和写入相关的特性。 事件:用于定义可由该类生成的通知。 索引器:使该类的实例可按与数组相同的(语法)方式进行索引。 运算符:用于定义表达式运算符,通过它对该类的实例进行运算。 实例构造函数:用于规定在初始化该类的实例时需要做些什么。 析构函数:用于规定在永久地放弃该类的一个实例之前需要做些什么。 静态构造函数:用于规定在初始化该类自身时需要做些什么。 2.类成员的可访问性 3. 静态成员与实例成员 C#的类定义中可以包含两种成员:静态成员和非静态成员(也即实例成员)。使用了static修饰符的方法为静态成员,反之则是实例成员。 (1)使用static修饰符声明属于类型本身而不是属于特定对象的静态成员。static修饰符可用于字段、方法、属性、运算符、事件和构造函数,但不能用于索引器、析构函数或类型。 (2)静态成员属于类,在内存中只有一份,不必建立该类的实例,通过类名即可使用;而实例成员属于用该类创建的实例,要通过对象名使用。 (3)非静态方法可以访问类中包括静态方法在内的所有成员,而静态方法只能访问类中的静态成员。 2.1.3 创建对象与构造函数 类声明后,可以创建类的实例,即对象。创建类的实例需要使用new关键字。类的实例相当于一个变量,创建类实例的格式如下: 类名 对象名=new 构造函数(参数类表); 例如: Point myPoint = new Point(); 创
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