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编辑三维图形
8.6.5 倾斜实体面 利用【倾斜面】工具可以将实体中的一个或多个面按照指定的角度倾斜。在倾斜面操作中,所指定的基点和另外一点确定了面的倾斜方向,面与基点同侧的一端保持不变,而另一端则发生变化。 * 8.6.6 拉伸实体面 如果要动态地调整实体的高度或宽度,可以利用【拉伸面】工具根据指定的距离拉伸面或将面沿某条路径拉伸。此外,如果输入拉伸距离,还可以设置拉伸的锥角,使拉伸实体形成锥化效果。 * 8.6.7 复制实体面 在创建零件模型时,可以不必重新绘制截面,直接将现有实体的表面复制为新对象以用于实体建模。其中,利用【复制面】工具复制出的新对象可以是面域或曲面。且当为面域时,用户还可以拉伸该面域创建新的实体。 * 8.7 编辑实体 在实体建模过程中,不仅可以对实体上的边线和单个表面执行编辑操作,还可以对整个实体进行编辑操作,从而在源实体的基础上创建出新的实体效果。如利用剖切工具表达零件的内部结构,利用抽壳工具创建壳体零件等。 * 8.7.1 抽壳 抽壳是指从实体内部挖去一部分材料,形成内部中空或者凹坑的薄壁实体结构。通过执行抽壳操作,可以将实体以指定的厚度形成一个空的薄层。其中,当指定正值时从圆周外开始抽壳,指定负值时从圆周内开始抽壳。根据创建方式的不同,抽壳方式主要有以下两种类型。 1.删除面抽壳 2.保留面抽壳 * 8.7.2 分割和剖切实体 在三维建模环境中创建实体模型后,为清楚地表现实体内部的结构特征,可以将组合实体分割或假想一个剖切平面将其剖切,然后将剖切后的实体移除,便可以清晰地显示剖切后的效果。 1.分割 2.剖切 * 8.7.3 转换三维图形 在编辑三维图形时,为提高图形的显示速度,可以将当前的实体特征转换为曲面特征。此外,为提高图形的显示效果,还可以将指定的对象转换为实体特征。以下分别介绍这两种转换方式。 1.转换为实体 2.转换为曲面 * * 第8章 编辑三维图形 不管是通过基本实体工具,还是拉伸截面创建的实体,都只是零件的初始框架。为了准确、有效地创建出更加复杂的三维实体,可以利用三维编辑工具对实体进行移动、阵列、镜像和旋转等操作。此外,还可以对相关的实体对象进行边、面和体的编辑操作,以及布尔运算,从而创建出符合设计意图的三维实体。 * 本章学习要点: 熟悉各种动态观察工具的使用方法 熟悉控制图形显示的各种方法 掌握布尔运算的操作方法 掌握相关三维操作的方法和技巧 掌握编辑三维实体边、面和体的方法 * 8.1 动态观察与漫游 在创建和编辑三维图形的过程中,AutoCAD提供了一个交互的三维动态观察器,可以对图形进行平移、缩放以及旋转等操作,以便对图形的不同位置以及局部细节进行观察。此外还可以利用漫游和飞行工具动态地观察视图。 8.1.1 动态观察类型 利用AutoCAD的动态观察功能可以动态、交互式、且直观地显示三维模型,从而方便地检查所创建的实体模型是否符合要求。在AutoCAD中动态观察模型的方式包括以下3种。 1.动态观察 2.自由动态观察 3.连续动态观察 * 8.1.2 漫游和飞行 在观察三维模型时,利用【漫游】和【飞行】工具可以动态地改变观察点相对于观察对象之间的视距和回转角度,从而能够以任意距离、观察角度对模型进行观察。 * 8.2 控制三维视图显示 为创建和编辑三维图形中各部分的结构特征,需要不断调整模型的显示方式和视图位置。控制三维视图的显示可以实现视角、视觉样式和三维模型显示平滑度的改变。这样不仅可以改变模型的真实投影效果,更有利于精确设计产品模型。 * 8.2.1 设置视觉样式 零件的不同视觉样式呈现出不同的视觉效果,例如要形象地展示模型效果,可以切换为概念样式;如果要表达模型的内部结构,可以切换为线框样式。在AutoCAD中,视觉样式用来控制视口中模型边和着色的显示,用户可以在视觉样式管理器中创建和更改视觉样式的设置。 1.视觉样式的切换 2.视觉样式管理器 * 8.2.2 消隐图形 对图形进行消隐处理,可以隐藏被前景对象遮掩的背景对象,将使图形的显示更加简洁,设计更加清晰。但在创建和编辑图形时,系统处理的是对象或面的线框表示,消隐处理仅用来验证这些表面的当前位置,而不能对消隐的对象进行编辑或渲染。 * 8.2.3 改变模型曲面轮廓素线 与实体显示效果有关的变量主要有ISOLINES、FACETRES和DISPSILH三个系统变量。通过这三个变量可以分别控制线框模式下的网格线数量或消隐模式下的表面网格密度,以及网格线的显示或隐藏状态。 1.
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