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郑州科技学院
Java课程设计
设计(论文)题目: 扫雷游戏
所 在 院: 信息工程学院
专 业 班 级:
学 生 姓 名:
学 号:
指 导 教 师:
年月日
郑州科技学院
课程设计(论文)任务书
设计题目: 扫雷游戏
专业班级:
学号 姓名
主要内容
本次课程设计是用java语言及相关知识设计一个扫雷游戏系统,完成扫雷的基本功能。并在此基础上,自行完善和优化系统功能。理解和掌握选择游戏级别,记录游戏时间和保存游戏成绩的方法,所用到的知识点有:类的基本构成,异常处理,图形用户界面。
基本要求:
按照内容要求,设计完整的扫雷游戏系统。要求调试通过,不存在漏洞,方便用户操作。功能的实现上力求容错能力要强且提示信息完备。
完成期限: 年月日
指导教师签名:
评审小组负责人签名:
目 录
第一部分 引言…………………………………………………………1
第二部分 需求分析……………………………………………………1
2.1设计要求………………………………………………………………1
2.2设计目的………………………………………………………………2
2.3功能实现………………………………………………………………2
第三部分 总体设计…………………………………………………2
3.1设计功能图……………………………………………………………2
3.2总体流程图………………………………………………………3
3.3总体设计……………………………………………………………5
3.4 MineGame类…………………………………………………………5
3.5 MineArea类…………………………………………………………7
3.5 MineArea类…………………………………………………………7
3.6 Block类………………………………………………………………10
3.7 BlockView类…………………………………………………………11
3.8 LayMines类…………………………………………………………12
3.9 Record类……………………………………………………………13
3.10 ShowRecord类……………………………………………………14
3.11 userDefine 类……………………………………………………15
3.12 ruleShow 类………………………………………………………16
3.13 authorShow 类……………………………………………………17
第四部分 本设计改进建议……………………………………18
第五部分 总结…………………………………………………18
第六部分 参考文献…………………………………………18
附录(部分源代码)……………………………………………………19
一、引言
扫雷最原始的版本可以追溯到1973年一款名为“方块”的游戏。
不久之后,“方块”被改写成了游戏“Rlogic”。在“Rlogic”里,玩家的任务是作为美国海军陆战队队员,为指挥中心探出一条没有地雷的安全路线,如果路全被地雷堵死就算输。两年后,汤姆·安德森在“Rlogic”的基础上又编写出了游戏“地雷”,由此奠定了现代扫雷游戏的雏形。
1981年, 微软公司的 罗伯特·杜尔 和 卡特·约翰逊 两位工程师在Windows 3.1系统上加载了该游戏,扫雷游戏才正式在全世界推广开来。
这款游戏的玩法是在一个9*9(初级),16*16(中级),16*30(高级),或自定义大小的方块矩阵中随机布置一定量的地雷(初级为10个,中级为40个,高级为99个)。由玩家逐个翻开方块,以找出所有地雷为最终游戏目标。如果玩家翻开的方块有地雷,则游戏结束。
二 需求分析
2.1设计要求
Windows 2000/XP系统提供的扫雷游戏是一个很有趣的游戏。本章的课程设计使用Java语言编写一个与其类似的扫雷游戏。具体要求如下:
(1) 扫雷游戏分为初级、中级和高级三个级别,扫雷英雄榜存储每个级别的最好成绩,即挖出全部的地雷且用时最少者。单击游戏
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