3D立体影像.ppt

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3D立体影像

VR Work!(VR大師) 致遠管理學院資訊管理學系 授課老師:謝慧民 九十三學年度第一學期 前言 VR Work!內容:VR Show!及其“紅外線”Virtual Eyes VR立體眼鏡。 這是一個真正具有二度空間的多媒體立體電子相簿.它提供了另一個“深度”空間給您發揮創意,有別於一般的2D影像軟體。 從最基本的“何謂立體影像”到“如何製作立體影像”各種原理、實務製作的解說,都有詳盡可化繁為簡的描述。 立體影像(Stereoscopic Images) 就是需要由雙眼才能看得到具有深度、層次感(更確切地說,應是具有第三度空間)的影像。 由於3D這個名詞已被泛用(或濫用)在一般實際以“2D”影像加上漸層陰影、光線追蹤(Ray Tracing)等效果去模擬所謂的“3D”立體影像。 為了區別於此大家所耳熟能詳的“3D”而不至於造成名詞上的混淆,乃使用 Stereoscopic Images一詞來加以解說,亦較為貼切。 立體影像(Stereoscopic Images) Stereoscope(立體鏡),係用來觀看立體相片的一種工具、如下圖係常見的一些立體鏡。目前我們仍可以在某些玩具店或照相行裡買到,只是形狀、操作上或許會有些不一樣,但是功能卻是大同小異的。 Stereoscopic Images即是從Stereoscope衍生出來的一個名詞。顧名思義,它必須是要兩張相片或影像才能在Stereoscope(立體鏡)上呈現出立體效果,而這兩張相片即是各自模擬我們的左、右眼睛所攝製成的影像。 立體影像 我們之所以能夠看到具有深度的立體影像,就必須要用我們的雙眼來看不可,以下我們將簡單地說明有關立體成像的基本光學原理。 立體影像原理 我們可以很清楚地確認“目標物體1”與兩眼所形成的角度?1,會比“目標物體2”與兩眼所形成的角度?2來得大。因此,“目標物體1”會比“目標物體2 ” 較靠近我們。這個?1與?2在物理學上我們稱之為光角(Optical Angle),亦即物體與兩眼所形成的角度。我們就是利用這個光角來判斷物體的遠近。 立體影像原理 另外,在物理學上亦有一個稱之為視角(Visual Angle)的名詞,而我們是利用這個視角來判斷物體的大小。視角愈大,則物體也愈大。物體1會比物體2小,係因其視角?1比物體2之視角?2小之故。 立體影像原理 光角與視角最大的區別,乃在於光角的形成必須要兩眼才能成立;而視角的形成僅需要單眼即可成立。光角是用來判斷物體的遠近(層次、深度);而視角是用來判斷物體的大小。至此,我們應該可以很清楚地分辨此二者的差異性,更可以確認要看到物體的深度,就必須依賴我們的雙眼不可。 視差(Parallax) 因為有了這個“視差”,才能賦予立體影像有“深度”、“層次” 之空間感。“光角” 係目標物與兩眼所形成的角度,這是一個幫助我們分辨物體遠近的物理現象;那麼視差則是透過我們雙眼各自所看到目標物位置的差異性(Disparity),係指在兩眼視網膜成像的位差(Binocular Retinal Disparity)。 這裡所介紹的Parallax與Disparity事實上是指同一件事,只是Parallax一般是用在平面顯示器(如螢光幕)上;而Disparity則是用在視網膜成像上。 立體成像 從物理現象來看,“光角”愈大其“視差”也將愈大。但是,這個“視差”不宜太大,否則易造成眼睛不舒服。這裡有一個估算“視差”的規則:以一般在螢光幕前工作距離為1呎半或18吋(約45cm)的影像與兩眼“視差”所成的角度約為1.5?,而這個角度所對應的“視差”長度約為1/2吋(約l.2cm),即是不宜超越的上限;當然,這只是一個相當保守的規則,較適用於一些需要較小視差才能看得舒服的立體影像:因為有時我們為了要增加立體效果,會將視差也加大。所以這個規則並心是一成不變的,在此僅提供參考而已 立體成像 基本上,我們人類的眼睛觀看景物可概分為遠、中、近三個層次,因此,我們的眼球會隨著景物的遠近而自動調整(或旋轉)到一個最舒服的視覺角度(視角)來觀看,當兩個眼睛各有其不同的位置與“視角”時,自然就會產生“視差”了。 這個“視差”(ParallaX)依眼睛觀看遠、中、近程的景物的不同,其兩眼視線的變化文可以概分為:(1)非交錯視差(Uncrossed-Parallax) (2)零視差(Zero-Parallax) (3)交錯視差(Crossed-Parallax)等。 立體成像 由上面各種視差的分析,影像將會產生不同的立體效果。(1)非交錯視差(Uncrossed-Parallax),兩眼焦點視線在螢光幕前沒有任何交叉情況(亦即兩眼平視遠方景物),則其影像將會呈現在螢光幕後。(2)零視差(Zero-Paral1aX),兩眼焦點視線的交叉點落在螢光幕上

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