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2019-2020年小学品德与生活一年级上册《一起做游戏》教学设计
——《品德与生活》第一册
一、主题概述:游戏活动在教学中的应用
内涵:游戏是小学生喜闻乐见的一种活动,教学游戏则是在教学过程中采用的带有“玩”的色彩而又与学习内容配合的活动方式。它是一种潜移默化的体验性教学活动。
意义:游戏是儿童有效的学习方式,对培养儿童的情趣,让儿童体验集体生活的乐趣,理解规则,学习科学知识等都是很有用的。
用法:
“课堂教学生活化”将游戏教学引入教学,就是以教学内容为素材,同生活教学紧密结合,让学生在知识掌握,智慧发展,情感张扬,个性发展上得到充分的锻炼,以达到知、情、意、行全面发展的目的。
低年级儿童的教学应通过深入浅出的道德、科学、生活的启蒙教育,为儿童形成积极的生活态度和实际的生存能力打下良好的基础。因此,采用游戏活动时,教师要善于从儿童的生活中敏感地捕捉有教育价值的课题,开展儿童喜欢的活动,使他们在主动积极的参与中,生活得到充实,情感得到熏陶,品德得到发展,价值判断得到初步的培养。
二、教学资源
1、文本资源:教科书
本课位于《品德与生活》第一册第2单元《学校的生活》的第2个主题活动,即“我们生活在一起”。包括“一起做游戏”、“我们的约定”两个活动。
文本呈现以“一起做游戏”为活动或游戏载体,让学生通过游戏体验规则在集体生活中的作用,使学生乐于参与活动,喜欢和老师、同学在一起。同时能为解决问题提出自己的看法和建议。
2、人本资源:
学生:现实生活的素材(课间进行的一些游戏活动,原有的活动规则等。)
教师:了解学生课间经常进行的游戏活动,为学生提供“学情评价”表格。
3、信息化资源:《课间十分钟》等多媒体课件。
三、教学目标
1、让学生通过游戏体验规则在集体生活中的作用;
2、使学生乐于参与活动,喜欢和老师、同学在一起;
3、能为解决问题提出自己的看法和建议。
四、教学过程:
活动一:歌曲导入
1、师生欣赏歌曲《哦 十分钟》。
2、你们喜欢课间十分钟吗?在这十分钟里你们经常做些什么呢?(生说一说。)
3、由生回答引出板书课题:《一起做游戏》。
(评价:听唱歌曲是儿童非常喜欢的一种导入方式,教师抓住歌曲内容与学生进行交流,过度自然。)
活动二:游戏体验,制订规则
1、课间,大家经常在一起做游戏,你们都是怎样玩这些游戏的呢?(生想一想,说一说。)
2、想在今天的课堂上再次体验课间的十分钟吗?现在就请大家自愿组合玩一玩这些游戏。
3、师强调出教室时要站排,声音不要太大,以免影响其他班级上课。
4、学生在操场上进行游戏活动,师参与活动并巡视。
5、师宣布游戏活动时间到,学生全体集合进教室。
(评价:教师利用游戏活动,将课堂转移到了户外,比起单纯的汇报,这样的活动体验更能让学生感受深刻。)
6、请学生谈谈:刚才游戏玩的怎么样?游戏时给你印象最深的是什么?(鼓励学生大胆说说游戏后的不同感受。教师可及时帮助学生整理出不同的游戏规则)
7、想一想,如果不遵守游戏规则,那么会是怎么样的情境呢?
评价:通过学生汇报亲身感受,引出游戏时要遵守规则。
活动三:随堂教学评价
1、请学生说说这节课你学到了什么?
2、师小结:大家说的都很棒!是的,当我们一起做游戏时,如果大家都能自觉的遵守游戏规则,那么我们的课间十分钟将会变得更加精彩。正如黑板上的这首儿歌,让我们拍手念出来吧!其实,在生活中的其他方面也有一些规则需要我们去遵守,课后就请同学们认真观察、体会,看看在你身边还有哪些规则需要人们来遵守,好吗?
评价:学生谈收获,加深了对本课的主题的理解,由游戏规则拓展到生活中其他规则,为下次活动打下了基础。
附板书设计: 一起做游戏
课间活动多,有趣又活泼。
人人守秩序,安全又快活。
五、教学片段赏析
此课教学突显了游戏活动在教学中的应用教学理念。下面以第二个环节为例进行赏析。
附课堂纪实如下:
活动二:游戏体验,制订规则
师:课间,大家经常在一起做游戏,你们都是怎样玩这些游戏的呢?
生:想一想,说一说。
生:我们会玩打口袋游戏。先是画好一个长方形,然后分伙,用石头、剪子、布的方法争老大,哪伙赢了,哪伙就在中间,输的在两边打口袋。
我们会玩老鹰捉小鸡。先是选出两名同学,一名当老鹰,一名当母鸡妈妈,其他人当小鸡。鸡妈妈将小鸡挡在身后,老鹰在前面捉小鸡,捉到的小鸡要下来,等母鸡妈妈来救他。
我们玩跳绳,先分伙,然后看哪组的人跳得多,哪伙就赢。
我和同学玩……
师:听了大家的描述,让我觉得你们的游戏真是太有趣了,那么大家想在今天的课堂上再次体验课间的十分钟吗?
生:想。
师:现在就请大家自愿组合玩一玩这些游戏。
师强调出教室时要站排,声音不要太大,以免影响其他班级上课。
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