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- 2017-02-25 发布于重庆
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实验八粒子系统
实验八:粒子系统
姓名: 班级:数字媒体与技术11(1) 学号:2011329700132
一、实验目的
掌握粒子系统的的原理,熟悉Ogre中粒子系统的结构和使用方法.
二、实验仪器
Visual Studio 2005
三、实验原理及过程
//利用Ogre实现一个粒子系统效果,并描述程序实现时的思路包括对每个调用的API以及脚本
进行详细说明
粒子是用四边形来表示的。它有长宽,和其方向,有数量和材质,还有重量。这些属性封在粒子属性变换器(Affector)中,Affector中包含颜色衰退变换器(?ColourFaderAffector)和线形影响变换器(LinearForceAffector)。粒子的产生由粒子发生器(Emmiter)产生。它包含有盒状粒子发生器(BoxEmmitter)和点状粒子发生器( ?PointEmmiter),由这些组成粒子脚本文件,以.particle为其扩展名。点状粒子发生器随机地从单一的点发射粒子;盒状粒子发生器随机的从一个区域发射粒子。通过创建Plugins你可以向ogre里增加一个新的发射器。当前ogre只支持点状粒子发生器和盒状粒子发射器。
当粒子发生器不停的喷发出大量粒子时,就可以形成烟、火和爆炸等效果。 粒子系统结构图:
粒子系统脚本
OGRE提供了粒子系统脚本语言,可以在脚本中设置粒子的各种属性,而不用重新
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