3Dmax渲染参数.doc

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3Dmax渲染参数

全局开关里只需要去掉默认灯光的选项。间接照明:开。默认的勾选 折射灯光缓冲:细分:1000 进程4采样大小0.02,勾选显示计算状态.其他默认 散焦:关闭 环境:全局光开关,只勾选第一个。 RQMC:适应数量 :0.85 噪波:0.001 最小采样值20 其他默认 颜色映射:线性倍增:三项全部2.3 勾选后边的"子项亮度输出"和"亮度背景"还有"影响背景".材质名称漫射反射 高光光泽度 光泽度细分 折射 折射率选项 BRDF 凹凸环境 白色乳胶柒 243.243.243180.530.88 取消跟踪反射 输出曲线增到 2 白天的墙 240.240.240200.6 取消跟踪反射 墙纸贴图模糊 0.01 贴图输出曲线增到 2 地板贴图模糊 0.01 衰减前色 47 侧色 81 选 fresnel 激活+贴图 0.815 适量输出量 3 高反光木贴图模糊 0.01 衰减侧色 150 选 fresnel0.7+贴图 0.8512 贴图输出量 5 木头贴图模糊 0.01 0.70.810 贴图输出 铜 128.90.54176.124.74 输出 磨沙不锈钢 100150 0.815 最大深度 2 不锈钢 891500.750.815 铝合金 150 0.7520 沃德 0.5+旋转 90 输出 瓷砖贴图模糊 0.01106 0.755 最大深度 3 输出 白瓷器 242 衰减选 fresnel 折射率 2.20.90.98 沃德 输出量 2 红色玻璃钢 240.0.0700.82 20 沃德 0.5+旋转 90 输出 深绿塑钢 27.71.64450.38 取消跟踪反射 黑烤柒玻璃钢 10.10.1018 10 选 phong 输出 白色塑料 240220.850.7 亚克力 240150.70.5 取消跟踪反射 0.4+90 黑色混油 5.5.5 衰减色 22&29 0.755 最大深度 3 亚光油柒贴图模糊 0.01240.67 12 取消跟踪反射 黑沙发皮革 0 纯黑 37 0.710 贴图 灯罩 54.39.25490.55 取消 vr 地毯怎么做跟踪反射 0.6+旋转 90 黑塑料电视 7.7.7490.750.9810 黑橡胶 57.57.5742 0.710 乳化玻璃 250.247.237 衰减选前后色调深色用噪波 0.5 曲线黑调白 兰色玻璃 20 243 选影响阴影 1.3 烟倍增 0.02 烟色 238.254.255 窗户玻璃 纯白 255 选影响阴影 多面 0.6+旋转 90 磨沙玻璃 125 纯白 255 选影响阴影;光泽度 0.7 细分适度 窗帘 1 贴图模糊 0.01 衰减+曲线+输出选反转 1.0+选影响阴影 VR 加双面材质复制 选实例输出量 2 地毯贴图模糊 0.01 40 输出量 3 布料 1 贴图模糊 0.0118 0.75 取消跟踪反射 贴图通道 1 输出 布料 2 选择(Oren-Nayar-Blinn),环境光和布料色近,勾自发光颜色,漫反射贴图 0.01,加凹 凸贴图,自发光加遮罩 vr 地毯材质参数,在遮罩层级中加衰减,并复制到另一通道,两个 通道衰减类型分别为 fresnel 和阴影灯光,前色不变;侧色都为 188 3S 玉佛漫射 207.207.207 反射 221 光泽度 0.4520 最大深度 2 勾使用插值折射 235 折射光泽度 0.01;细分 25;折射率 1.33,勾选半透明;设置半透明和雾颜色 为 8.207.8,厚度 500;散射糸数 0.8; 雾倍增值 0.03;勾选影响阴影;BRDF 中选择 Phong。 雕花不锈钢设置完金属参数;在折射贴图中加黑白贴图并复制到凹凸通道中 雕花玻璃设置完玻璃参数;在折射贴图中加黑白贴图 黑塑料材质选择(各向异性) ,设置环境光&漫反射值 34.34.34;高光级别值 120;光泽度 90; 各项异性值 60;贴图栏中反射加 VR 贴图;其他不变. 窗帘 2 将材质转为混合材质,材质 1 漫射值 38.14.0 反射值 30 高光光泽度 0.4;光泽度 一. 木纹材质调整方法: 1. 木纹材质的肌理调整: A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。 C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。 D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。 E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。

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