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3高级家具设计与制作
江苏财经职业技术学院计算机技术与艺术设计系 * 单元三 高级家具设计与制作 任务分解 掌握多边形建模和网格建模方法 了解曲面建模方法 掌握噪波、壳和网格平滑修改器的使用方法 了解利用动力学创建床单褶皱的方法 l?? 任务一 双人床、床单和被罩-----“编辑多边形”修改器 l?? 任务二 床上其他用品的制作-----编辑网格、曲面和FFD l?? 项目实训 电视机 学习目标: * 任务一 双人床、床单和被罩-----“编辑多边形”修改器 一、任务描述 床是日常生活中最常见的家具之一,床单和被罩这种模型属于布匹较为柔软而不规则的对象类型,在建模上的难度很大。通过制作床及床上组件,反复练习主流的多边形建模方法,为以后深入学习制作室内建筑效果图打下坚实的基础。 * 二、任务分析 在第一单元中虽然已经完成了双人床的制作,但在这里用另一种方法制作床的模型。床单及被罩从整体造型上制作是不复杂的,但难点在于表现床单、被罩布料质感的褶皱和叠层的效果。 * 三、方法与步骤(详见教材) ①创建长方体作为床的主体; ②转换为“可编辑多边形”挤出床腿; ③创建长方体作床头,用编辑多边形的“桥”、“切片平面”和“利用所选内容创建图形”命令作出最终效果; ④“编辑多边形”修改器修改床单和被罩的外形; ⑤添加“噪波”修改器制作出褶皱效果; ⑥添加“网格平滑”修改器优化床单和被罩模型。 * 四、相关知识与技能 1.多边形建模 3ds Max 9.0提供了多种建模方式,包括网格(Mesh)建模、多边形(Poly)建模、面片(Patch)建模和NURBS建模。其中后3种建模方式更适合于不规则复杂物体的制作,如动画片中的各种人物、动物、怪兽、由复杂曲面组成的工业产品以及复杂的场景模型等。这类模型结构复杂,表面细节丰富,建模需要花费大量的时间,是3ds Max建模的难点。通常把后三种建模技术称为3ds Max高级建模技术。 * 多边形建模是3ds Max 最优秀的建模方式,相对于其他三维软件而言,3ds Max 的多边形建模使用更方便、功能更强大,所以目前大多数三维设计师都使用多边形建模的方法来创建需要的模型。其原理是将物体划分成若干个大小不等的面,通过调整每个面的大小和位置,形成复制的三维模型(与网格建模类似)。它的建模原理就像是小孩子玩的黏土一样,拉伸凸出的部分,按下凹下的部分,最后运用光滑平滑命令将表面处理光滑。 有两种方法可以使用多边形建模,一种是为物体添加“编辑多边形”修改器,如图3-1-33所示;另一种是直接使用快捷菜单将物体“转化为可编辑多边形”,如图3-1-34所示。两种方法的区别在于:前者可以保留修改器堆栈,可以返回修改器的前一层级去修改原始物体,而后者不保留修改器堆栈,转换为可编辑网格后就无法修改原始物体的参数。“编辑多边形”修改命令包括“可编辑多边形”对象的大多数修改命令,但“顶点颜色”信息、“细分曲面”卷展栏、“权重和折缝”设置和“细分置换”卷展栏除外。 * (1)“选择”卷展栏 “选择”卷展栏提供了各种工具,用于访问不同的子对象层级和显示设置以及创建和修改选定的内容,还显示了与选定实体有关的信息。多边形建模将模型划分成“顶点”、“边”、“边界”、“多边形”和“元素”五个子层级,根据需要进入到任意一个子层级调整模型,因此可以制作出更加复杂、精致的模型。 “忽略背面”:由于表面法线的原因,在当前视角背面的表面不被显示,如果勾选此项,看不到的一面将不被选择;如果不勾选,会将背面一同选择。 “环形”:通过选择与选定边平行的所有边来扩展边选择。环形仅适用于边和边界选择。 “循环”:尽可能扩大选择区域,使其与选定的边对齐。循环仅适用于边和边界选择,且只能通过四路交点进行传播。 * (2)“软选择”卷展栏 通过该卷展栏中进行参数的设置,可以在选定子对象和未选择的子对象之间应用平滑衰减。在启用“使用软选择”时,会与选择对象相邻的未选择子对象指定部分选择值。这些值可以按照顶点颜色渐变方式显示在视图中,也可以选择按照面的颜色渐变方式进行显示, “使用软选择”:启动该选项后,将会在可编辑对象或“编辑”修改命令内影响“移动”、“旋转”和“缩放”等操作,如果变形修改命令在子对象选择上进行操作,那么也会影响到对象上的变形修改命令的操作。 “衰减”:用以定义影响选择区域的距离,它是用当前单位表示的从中心到球体的边的距离。 * (3)编辑顶点 顶点指构成多边形对象表面的基本点元素,通过顶点的缩放和移动,可以方便地塑造模型。当移动或编辑顶点时,它们形成的几何体也会受到影响。 “挤出”:单击此按钮,将选择的顶点进行垂直拖动,就可以直接挤出顶点。单击右侧的“设置”按钮,可以通过交互式操纵来进行挤出。 “移除”:功能不
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