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chap1-多媒体技术概述

* 感觉媒体:如语音、音乐、各种图像、动画、文本等。 表示媒体。如:语言编码,电报码,条形码等。 显示媒体。如:显示器,打印机,键盘,鼠标等。 存储媒体。如:纸张,磁带,磁盘,光盘等。 传输媒体。如:电话线,电缆,光纤等。 CCITT:国际电报电话咨询委员会。 * 1)信息载体的多样性是相对于计算机 而言的,即指信息媒体的多样性。除了用键盘、鼠标输入外,还可以用声音、图像或直接用手指输入信息。 多媒体就是要把计算机处理的信息 多样化或多维化,从而改变计算机信息 处理的单一模式,使人们能交互的处理 多种信息。 2)多媒体的交互性是指用户可以与 计算机的多种信息媒体进行交互操作 从而为用户提供了更加有效地控制和 使用信息的手段。 3)集成性是指以计算机为中心综合处 理多种信息媒体,它包括信息媒体的集 成和处理这些媒体的设备的集成。 信息媒体的集成包括信息的多通道 统一获取、多媒体信息的统一组织和存 储、多媒体信息表现合成等方面。 多媒体设备的集成包括硬件和软件 两个方面。 (1)数据类型复杂 正文、图形、图像、声音、视频图像、动画等不同数据类型 同一数据类型的不同内部数据结构表示 (2)数据信息量大 (3)数据实时性要求 (4)数据的分布性 (5)数据的交互性 * 文本分为非格式化文本文件和格式化文本文件。 非格式化文本文件:只有文本信息,没有其他任何有关格式信息的文件,又称为纯文本文件。如“.TXT ”文件。 格式化文本文件:带有各种文本排版信息等格式信息的文本文件。如“.DOC ”文件。 * 图形(Graphic)一般指用计算机绘制的画面,如直线、圆、圆弧、矩形、任意曲线和图表等。 图形的格式是一组描述点、线、面等几何图形的大小、形状及其位置、维数的指令集合。 在图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,因此也称矢量图。 用于产生和编辑矢量图形的程序通 常称为“ draw ”程序。 微机上常用的矢量图形文件有: “.3DS”(用于 3D 造型)、“.DXF”(用于 CAD)、“.WMF”(用于桌面出版)等等。 由于图形只保存算法和特征点,因 此占用的存储空间很小。但显示时需经 过重新计算,因而显示速度相对慢些。 * 构造图库 构造图库 构造图库、加快画的生成 * 图像是指由输入设备捕捉的实际场景画面,或以数字化形式存储的任意画面。 静止的图像是一个矩阵,阵列中的各项数字用来描述构成图像的各个点(称为像素点 pixel )的强度与颜色等信息。 图像文件在计算机中的存储格式有多种,如 BMP、PCX、TIF、TGA、GIF、JPG 等,一般数据量都较大。 * 数字音频(Audio)可分为波形声音、语音和音乐。 波形声音实际上已经包含了所有的声音形式,它可以将任何声音都进行采样量化,相应的文件格式是WAV 文件或VOC文件。 语音也是一种波形文件,它是一种具有语言内涵和人类约定俗成的特殊媒体,所以人类将其作为一种特殊媒体单独进行研究。 音乐是符号化了的声音,这种符号就是乐谱。乐谱可转变为符号媒体形式。对应的文件格式是MID 或CMF 文件。 MP3:是采用MPEG Layer3标准对WAVE音频文件进行压缩而成,它是以较大的压缩率达到近乎CD的音质。 * 连续播放既指时间上的连续,也指图像内容上的连续。 算法动画,它是采用各种算法来实现运动物体的运动控制。在实时动画中,计算机对输入的数据进行快速处理,并在人眼察觉不到的时间内将结果随时显示出来。电子游戏机的运动画面一般都是实时动画。在操作游戏机时,人与机器之间的作用完全是实时快速的。 逐帧动画也称为帧动画或关键帧动画,也即通过一帧一帧显示动画的图像序列而实现运动的效果。 * 人眼具有一种视觉暂留的生物现象,即人观察的物体消失后,物体映像在人眼的视网膜上会保留一个非常短暂的时间(0.1-0.2s)。 利用这一现象,将一系列画面中物体移动或形状改变很小的图像,以 足够快的速度(24-30f/s)连 续播放,人就会感觉画面变 成了连续活动的场景。 医学已证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。因此,电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄播放,电视采用了每秒25幅(PAL制)(中央电视台的动画就是PAL制)或30幅(NSTC制)画面的速度拍摄播放。如果以每秒低于24幅画面的速度拍摄播放,就会出现停顿现象。 * 多媒体计算机系统由硬件系统和软件系统组成。其中硬件系统主要包括计算机主要配置和各种外部设备以及与各种外部设备的控制接口卡(其中包括多媒体实时压缩和解压缩电路)软

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