电视照明技术g.ppt

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动态人物的用光常分为两个方面:一是固定场景(表演区)的布光,二是动态人物的布光。 1、固定场景(表演区)布光 所谓固定场景(表演区),主要指舞台或演播室内文艺晚会的演出区域等,这些区域限定了演员的活动范围。无论一台节目人物多或少,人物活动频繁与否,节奏快还是慢,照明所考虑的区域是限定的。虽然根据剧情和主题要不时地改变照明效果,但始终要有一种最基本的照明设计。这种布光方式要适用于表演区内节目内容形势变化较复杂、人物动作和活动范围较大、某些节目内容不详、节目制作时间要求较紧张等情况。 固定布光方式主要是由静态人物布光方式而来,也可以说以人物基本造型光“三点式”布光而来。下面简单分析几种常见的固定场景(表演区)的布光方法。 第一种是全面的底子光照明,提高整个场景的最低照明亮度,保持场景内每一角度和每一区域均匀照明。在此基础上,在摄像机主角度所正对的背景处上方加用几盏逆光照明灯,均匀的给予场景内较大面积的逆光照明,这样可避免由于底子光照明带来的平淡、影调缺乏变化、视觉刺激不强等不足。图中4块中间有条状图案的矩形表示位于场景上方的底子光光源。如果场景纵向较长,可在场景的前半部分再加用几盏轮廓光灯,如图中虚线所示。 固定场景(表演区)的布光 (全面底子光加逆光照明) 第二种是平调照明加逆光组合方式,这种布光方式较接近静态布光中的。逆光灯从天幕上方照射下来,每盏逆光灯负责场景的一个区域,在场景的前区使用柔和的亮度高的散射光灯,如图所示。这种布光方式较简单,没有过多的光线投射,但也难免是画面显平淡,缺乏光线应有的变化。 固定场景(表演区)的布光 (平调照明加逆光组合式) 第三种是斜侧光立体照明方式,这种方法用的较多,但是布光有难度,对光线衔接、光比、光线角度要求较高。这种立体照明式布光主要由静态人物侧光照明效果演变而来。 主光来自场景左侧的前侧方向(也可右侧),根据需要主光可以是一个,也可以是几个,但要注意最好出现在场景的同一个方向,给观众一个明确的主光印象。辅助光放置在摄相机的视点或接近视点的位置上,给场景以均匀的辅助光照明。轮廓光放置在被摄体正逆光或侧逆光的位置上。这种布光方式,摄相机的主角度和分切角度不能过斜,以保证最佳光线造型效果。 固定场景(表演区)的布光 (斜侧光立体照明) 2、动态人物的布光 固定场景(表演区)布光有时很难做到十分准确细致,因为它不能具体照顾到每一个人和每一个镜头。要想取得最佳用光效果,需要给每个镜头、每个人物单独或专门照明,但有时条件不允许或办不到。动态人物的布光首先要求照明工作者了解: (1)人物活动的路线和范围; (2)摄像机使用的镜头和景别; (3)摄像机本身运动的方向和目的; (4)什么内容以及人物什么样的情感。 下面介绍几种动态人物的布光方法。 动态人物布光(一) 两人首先处于静止状态,位于a点,然后从静止状态,也就是起幅开始横向走至b点停止。环境是一个一面有窗户的室内过道。摄像机从静止状态也就是起幅开始,跟随两个人物同时移动。镜头起幅布光首先以一面窗子来的光线作主光,移动车上的车载辅助光和固定在窗子对面的辅助光,作为人物的补助光。运动过程中,轮廓光1、2、3始终来自窗子,辅助灯1、2、3组成了柔和的辅助光。为保证人物自始自终的基本层次照明,移动车上的辅助灯也随人物同时运动。到达b点,也就是镜头的落幅后,轮廓光4、5同时作为人物的双边轮廓光,车载辅助灯与辅助光3做人物的补充照明。在人物整个活动过程中,由于人物的转身、行走、角度、动作的变化,轮廓光有时能变成主光,主光又变成轮廓光。 动态人物布光(二) 两人物作纵向运动。一面临窗。布光时远处的一个窗子在起幅静止画面时可作人物的轮廓光,在运动过程中,主1、2作为人物的主光,辅1、2、3采取“接力”形式做人物的辅助光。当人物距离镜头越来越近时,辅助光4在镜头旁边起接主光2和辅助光3的作用,使光线由亮到暗的过渡平缓一些。 动态人物布光(三) 采取的是分组重点布光的方法。起幅a点的人物用光采取了主辅助光、轮廓光三点式的布光方法。镜头随着人物摇到b点时,使用双边轮廓光照明,人物的外部线条与起幅时有区别。介于起幅和落幅中间部位的辅助光2,有效地衔接了两组照明。 以上3种方式的用光比较注意光线的真实性以及用光的依据。 动态人物布光(四) 这种用光同前3种不一样,是按作者的主观意图“随意”用光。这种用光方式不受环境条件的制约,能较好地体现作者的想法,经常用于舞台、晚会等,可根据作者的创作意图充分调动各种手法达到艺术创作的目的。这种用光方式光位比较清楚,效果比较明显。 三、光线气氛的渲染与作用 气氛常指人们通过自己的感官(尤指视觉)直接感受到的某些特定环境中的情调与气息。在电视艺术创作中,气氛又常指电视片中剧情、时代、情绪气氛和环境、时间气氛。光线气氛主要指环境气

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