2019年一年级信息技术上册 移动鼠标玩游戏 2教案 泰山版.docVIP

2019年一年级信息技术上册 移动鼠标玩游戏 2教案 泰山版.doc

  1. 1、本文档共5页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
2019年一年级信息技术上册 移动鼠标玩游戏 2教案 泰山版 一、教材分析: 信息技术课是一门知识性与技术性相结合的基础工具课程。教材对教学内容进行了精心的设计和编排,设计了丰富我彩、形式活泼的学习内容。学生开始接触《信息技术》的第一节课,主要让学生简单了解信息技术在日常生活中的应用;对学生进行安全及规章制度教育;引导学生了解桌面组成;掌握鼠标的正确握法及计算机开机、关机操作;学会鼠标的移动操作。重点是鼠标的移动操作,采用“游戏教学法”,激发学生的学习兴趣。在游戏中掌握鼠标的使用方法并利用鼠标感受人机交流的乐趣。 二、教学目标: 1.知识目标:了解电脑在生活中的应用,掌握鼠标的正确握法和电脑开关机操作方法,能正确移动鼠标。引导学生初步了解Windows桌面组成,掌握安全用电的基本常识。 2.技能目标:熟练正确抓握鼠标,掌握鼠标的基本操作能够正确进行电脑开机和关机。 3.情感目标:通过对电脑的初步接触激发学生动手操作的欲望和兴趣。“寓教于乐”,在游戏中培养学生的观察能力。 三、教学重点和难点: 1.重点:掌握鼠标的移动操作,激发学生学习兴趣,正确进行电脑开机和关机。 2.难点:熟练进行鼠标移动操作,掌握正确的开关机顺序。 四、教学方法: 直观演示、任务驱动、游戏等教学方法进行教学。 五、教学课时: 1课时。 六、教学过程: (一)课堂常规教育。 (二)导入。 自我介绍。新学年咱们增加了一门新课,就是我们手中的《信息技术》,大家喜欢这门课吗?以后将由我和大家共同学习。谁知道,计算机主要用来做什么?(学生回答,教师补充,超市付款、医院、银行、车站)。下面我们就来认识计算机。 (三)学习新知。 1.学会开机、认识桌面。 (课件展示:计算机的主要组成部分)计算机上的按钮太多了,先按哪一个呢?打开计算机屏幕上显示的是什么?(生答,师总结) 桌面,就是屏幕上显示的整个区域。计算机程序在桌面上显示的名称叫做图标,从图标处可以运行该程序;利用“开始”按钮,也可以进入程序。运行后的程序,其名称以按钮的形式出现在任务栏中。 2.认识鼠标。 桌面上有个小游戏,怎么玩呢?下面请同学们看个视频短片(儿歌《小老鼠》),回答问题。 儿歌中的的小老鼠真可爱,那么你们面前计算机的哪部分长得像老鼠?(鼠标)那谁知道鼠标有什么作用吗?(可以玩游戏、浏览文件……)鼠标的作用可真大,那么,想不想认识、操作它呢? 观察鼠标上都有什么?同学们观察得真仔细,我们每个人都有名字,鼠标的各个部分也有自己的名称。看着鼠标,跟左手方向一致的是左键,跟右手方向一致的是右键。中间的像轮子一样的按键,我们把它叫做翻页滚轮。 (1)手握鼠标的方法(“鼠标演示”课件) 握鼠标的正确方法:用右手掌心握住鼠标,食指轻轻放在鼠标器的左键上,中指轻轻放在鼠标器的右键上,大拇指、无名指和小拇指轻轻握住鼠标的两侧。 (2)轻轻移动一下鼠标,观察屏幕上谁再动?箭头。对,这个小箭头我们称它为鼠标的指针,它会跟着鼠标一起移动。 3.鼠标的操作方法(今天我们只学习鼠标左键的二种操作方法)。 (1)双击鼠标:就是快速按鼠标左键两次。握住鼠标,鼠标指针(小箭头)放在“小游戏”上面,然后双击鼠标,观察屏幕有什么变化?(游戏打开了,对,双击可以实现打开某个程序、文件、文件夹等操作)。 (2)移动鼠标:就是不需要击键,只通过拖动鼠标改变鼠标指针在桌面上的位置。 4.鼠标的移动练习:(游戏操作)接宝石,学生通过此游戏,练习鼠标的移动操作。 5.关机。(课件展示)开始—关闭系统关闭计算机。 6.思考: (1)说说开机与关机的操作顺序有什么不同? (2)观察书中第5页图画,说说在日常生活中的哪些方面应用了计算机。 7.小结。学生谈收获,师总结。 通过本节课的学习,我们认识了鼠标,掌握了鼠标的正确握法及鼠标左键的两种操作方法。同学们都很认真,希望同学们在以后的学习中,继续努力,为将来学好信息技术课打下良好的基础。 七、板书设计: 移动鼠标玩游戏 开机? 左键:双击 移动 关机 八、教学反思: 信息技术教学就是要充分利用信息技术课程自身的特点和条件,培养学生收集信息和处理信息的能力,提高他们的计算机操作水平。通过教师创设的轻松、愉悦的课堂氛围,让学生主动学、无中学、学中玩,达到以玩促学的目的。本节课,通过游戏,将鼠标的知识及二种操作方法巧妙地融入游戏之中,让学生在玩中自主学习,使学生轻松地理解和掌握鼠标的操作方法,有助于培养学生的想像力、灵活运用知识能力和动手能力,有利于知识的掌握和技能的形成。学生在自由操作的状态下,自己探索鼠标的操作方法并作以总结,知识掌握得更牢固,兴趣更浓。本课主要是玩中练的方法,突破教学难点:鼠标的双击与移动操作。教学中,注重培养学生动手动脑能力,增强学生学习计算机的兴趣。利用游戏的方法激发学生的学

文档评论(0)

shaoye348 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档