没有幻灯片标题-yantainanshanuniversity.ppt

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(一) 图像素材的格式 1. 矢量图 以数字和数学算式计算出图形的角度、位置、尺寸等信息,加以记录。即:用直线或曲线绘制的图形。 矢量图与分辨率无关,当编辑矢量图时对图形进行任意的放大操作不会影响到图像的质量。较适用于设计较为精密的图形。 矢量图格式:.ai、.swf、.pdf等文件。 (一) 图像素材的格式 2. 位图 使用在网格内排列的称作像素的彩色点来描述图像。描述图形的数据是固定到特定尺寸的网格上,与分辨率有关,所以,对位图进行放大时,可能造成图像的细节信息丢失,导致图像的边缘粗糙、质量下降。 位图格式:.jpg、.gif、png、bmp等。 WAV格式:没有压缩的声音格式,音质好,但文件量比较大; MP3格式:一种压缩的声音文件格式,体积小,传输方便、声音质量较好; AIFF格式:支持MAC平台,支持16位44kHz立体声。但,只有系统上安装了QuickTime 4或更高版本,才可使用此声音文件格式; AU格式:一种压缩声音文件格式,只支持8位的声音。 文件——导入——导入到库 文件——导入——导入到舞台 所有导入到Flash文档中的声音都会自动添加到该文档的库中:这样,用户可在作品中以不同的方式重复使用库中的声音,以制作各种声音效果。 选择要放置声音的图层,从库中拖入到舞台。 注意:可以把多个声音放在同一层上,或放在包含其他对象的层上。 但是,建议将多个声音分别放在一个个独立的图层上,每个层都作为一个独立的声音通道,当回放SWF文件时,所有层上的声音就混合在一起。 事件声音:指将声音与一个事件相关联,只有当该事件被触发时,才会播放声音。 该类型的声音必须完全下载后才能开始播放,除非明确停止,它将一直连续播放。一般适用于体积下的声音文件,对体积大的声音文件来说非常不利。 流式声音(音频流):一边下载一边播放的声音。利用这种驱动方式,可以在整个电影范围内同步播放和控制声音。如果电影播放停止,声音也会停止。 这种播放类型一般用于体积大,需要同步播放的声音文件。 如要改变已添加到时间轴上的声音的属性,在声音所在的图层的任意一帧,可在帧【属性】面板的【声音】选项中可以看到: 【声音】下拉列表: 声音效果的编辑 声音编辑器——编辑封套 【开始点】/【结束点】:拖动开始点及结束点手柄,可以改变声音的起始及终止点。拖到开始点手柄,声音将从所拖到的位置开始播放;拖到结束点手柄,将使声音在拖到的位置结束。 【声音控制点】:拖到该手柄,可以改变声音在播放时的音量高低。若需要增加控制点,只需在控制线上单击(最多8个);将控制点拖出窗口即可将其删除。 【放大】/【缩小】:使用缩放按钮可以使窗口中的声音波形图样以缩小或放大模式显示。通过它们可以对声音进行微调。 【秒】/【帧】:用来转换窗口中央打标尺,使其按秒数或帧数来度量声音波形图样。要计算声音打持续时间,可以选择以秒为单位;若要在屏幕上将可视元素与声音同步,则选择帧更好,因为它确切地显示出了时间轴上声音播放的实际帧数。 为单个声音选择压缩设置:右击“库”面板中要压缩的声音文件,在弹出的菜单中选择“属性”选项: 为事件声音或音频流选择全局压缩设置:选择“文件—发布设置”命令: 作业: 课后习题+实验 * :::::第5章外部素材的应用 ::::: * 教 师:张红艳 办公室:67#D203 电 话E-mail:hyanzh@126.com 第5章 外部素材的应用 —图像、视频和声音 图像素材的应用 视频素材的应用 声音素材的应用 本 章 内 容 一、图像素材的应用 课堂案例——制作冰酷饮料广告 (二) 导入图像素材 (二) 导入图像素材 1. 导入到舞台 导入位图到舞台:当导入位图到舞台上时,舞台上显示出该位图,位图同时被保存在“库”面板中。 导入单个图片 导入序列图片 导入矢量图到舞台:当导入矢量图到舞台上时,舞台上显示该矢量图,但矢量图并不会被保存到“库”面板中。 (二) 导入图像素材 2. 导入到库 当导入位图或矢量图到“库”面板时,舞台上不显示出该图形,只在“库”面板中进行显示。 3. 外部粘贴 可以将其他程序或文档中的位图粘贴到Flash CS3的舞台上。方法:在其他程序或文档中复制图像,选中Flash CS3文档,按“Ctrl+V”组合键,将复制的图像进行粘贴,图像出现在Flash CS3文档的舞台上。 (三) 设置导入位图属性 在“库”面板中双击位图图标: (四) 将位图转换为图形 利用“修改—分离”(Ctrl+B)命令,可以将位图分离为可编辑的图形,位图仍然保留它原来的细节。 分离后,就可以使用绘图工

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