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科技创新界的霍格沃茨.docVIP

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科技创新界的霍格沃茨.doc

科技创新界的霍格沃茨   这里是全世界顶尖创意好手最想大展身手的地方   2015年,一个体型胖胖的充气机器人因呆萌的外表和善良的性格获得大家的喜爱,被称为“萌神”―暖男大白。大白可爱的表情原型是麻省理工学院的媒体实验室(MIT Media Lab)在 2011 年发明的一种叫做Boxie的纸板机器人。电影制作者很喜欢Boxie灵活有趣的一面,于是参照了它创作了大白的表情。   除了创作了Boxie纸板机器人之外,麻省理工媒体实验室里研究人员像是魔法师般创造着其他惊喜:让断腿的人可以跑步登山,让自闭症患者能够解读他人脸部表情,让汽车在城市里可以折叠,让你把手掌当做电话按键操作。   这些神奇的魔法看似离我们现实的生活很遥远,可事实上,你已经享受到了魔法师和学徒们的产品。比如,你下载过电影或音乐档案吗?用过亚马逊Kindle阅读电子书吗?从乐高机器人套件到电子纸技术,从智慧伴唱机到电动折叠机车,你与全世界都已经在享受麻省理工媒体实验室创新科技带来的好处了。   全世界最有创意的年轻人都想去   麻省理工媒体实验室隶属于麻省理工学院建筑与设计学院的研究机构。专注于技术、多媒体、科学、艺术和设计的交叉项目。老师与学生来自从电子工程、电脑技术 到社会学、音乐等多个领域。   这里是全世界顶尖创意好手最想大展身手的地方。每年,实验室都会在全世界寻找最有天分的年轻人―更重要的是寻找可以创造、想像、实验且大胆的年轻人。媒体实验室里出了不少明星校友。比如交互设计师、发明家和视觉艺术家James Patten和littleBits的创办人和CEO Ayah Bdeir。他们目前都是TED的Senior Fellow。   原本学建筑的尼葛洛庞帝(Nicholas Negroponte)早期的很多研究项目都是国防项目拨款。但他有感于科技虽然带来很多便利,但是使用界面并没有起到媒介的作用,以致于科技产品和理念无法普及。于是,他决定创立一间实验室,希望设计出好用而友善的界面,让更多科技进入一般人的生活。   1985年,他联合麻省理工学院前任校长韦斯内(Jerome Wiesner)创立了媒体实验室,并进行募资。早期的企业经费有许多来自于日本的企业,如SONY。经费能够极大地支持一群项目没有归属的教授加入媒体实验室。所有到媒体实验室的老师可能都是学院里的“不合群者”。媒体实验室不需要他们教学生,只要做自己的研究就行了。因为当研究有意思了,学生就会聚拢在教授周围。   当时媒体实验室主要有三大方向。第一类,会思考的东西(Things That Think),就是把电脑内置于日常生活产品中。比方说烤面包机、椅子或鞋子中,让它们具有判断和学习功能,提供更好的服务。   第二类,数字生活(digital life),即研究人和位元间的互动关系,看数字环境如何帮助人们讲故事、进行娱乐以及跨国合作。   第三大类,未来新闻(News in the Future),目的在于改善搜集及传播新闻的方式,即时传递合乎不同消费者需求的内容和广告。   除了这三大领域,其他还有“明日玩具”(Toys of Tomorrow)、“未来厨房”(Counter Intelligence)和“银发重点族”(Gray Matters)等小型专题。   从2014年开始,媒体实验室的研究领域进一步拓展到神经生物学、基于生物原理的制造、社交机器人、仿生学等。目前,实验室里共有23个研究组在探索350个项目,比如通过数字化手段治疗神经错乱、世界上第一个“智能”的脚踝假肢BiOM。   麻省理工媒体实验室和业界结合十分紧密,有一百多个公司为其提供了超过5000万美元的年度运营预算中的大部分。很多在媒体实验室里诞生的技术和应用,都能够在麻省理工以及合作组织里得到进一步测试和改良。媒体实验室如今的研究项目里有40名老师、高级研发人员、访问学者,48名研究员、75名访问科学家及博士后研究者。此外,还有87 名硕士生和70名博士生。   学生与研究人员经常在杂乱的工作室里,与来自全球各大企业的代表紧密合作。他们只遵循下列指导原则:所做发明可能影响人们未来的生活;所做发明和其他人正在研究的新科技截然不同。   媒体实验室在三十年的时间里已发展成为全球著名的研究中心,致力于科技、设计以及多媒体领域的研究。实验室疯狂且想像力丰富的发明,俨然是科技创新界的霍格沃茨魔法学校。   “霍格沃茨”的通行证   那么媒体实验室是如何找到全世界有天分的学生呢?   首先,实验室录取的标准要看学生过去的表现,但不全看他们的成绩。这样避免了也许第一轮就以成绩刷掉有天份的年轻人。   其次,就像所有设计学院一样,媒体实验室要看学生的设计作品。但是不以作品的成熟度来来进行选择

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