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计算机学院本科生实验报告实验课程程序设计实验实验项目平面
计算机学院本科生实验报告
实验课程:程序设计实验
实验项目:平面游戏设计(陨石撞飞机)
指导教师:张金区
开课时间:2015年6月
班级: 2014级实验班
姓名:萧鸿彪
学号:20142101008
完成时间:2015年6月27日
教师评定:
一.平面游戏的发展现状和趋势
发展现状:虽然经过了十多年的发展,中国的2D游戏发展依旧比较缓慢.2D游戏犹如原地打滚,停滞不前.在这个抄袭的年代,抄袭细节,抄袭经验好象才是游戏开发的根本。抄袭严重甚至全搬,说到底,这也是一种缺乏创新意识的表现。一味的利益追求已经束缚了开发商自我突破的双臂,捞一票走人、急功近利的心态已将整个2D市场搅得污浊不堪 ;基本上每款2D游戏都重复着几乎别无二致的打怪、劈杀、练级。重复的机械动作已经激不起玩家的乐趣和新鲜感。缺乏自身创新元素,抄袭、模仿现象越来越严重.现在中国的2D游戏数量较多,但是正真高质量的比较少.2D游戏正在逐步的衰落中。
发展趋势: 目前很多人都认为游戏市场的份额将会越来越多地被3D游戏所占据,但是事实上2D游戏一直坚守着自己的领地。虽然说3D技术的基础就是2D,但这并不代表3D的出现会是2D的末日,实际上,2D游戏有着3D游戏所没有的魅力,但在视觉效果上却是永远不可能超越3D的,这就是各游戏企业、游戏学院一直在不断同时开发2D和3D游戏的原因。最早出现3D游戏,多数还是在秀技术,而后才是在游戏画面提升的基础上,再去提升游戏品质。而坚持2D领域的作品,是先提升游戏品质,而后再去考虑提升游戏画面。比如《大富翁》这种作品,比如《俄罗斯方块》这种作品,它们只有2D这一条路可选。再如对对碰,连连看或者其他棋牌类游戏作品,均只有2D这一条路可选。而他们无论是游戏性可玩性,还是人气还是其他方面,均不输给CS或者魔兽之类的作品,这就是它们的发展之路,这也是2D作品得以伸展的领域。而最新的格斗游戏《街霸4》,虽然是3D画面,但是其格斗规则仍旧是2D规则,这也是2D游戏和3D游戏将来的一个趋势——合二而一。3D游戏的领域,则逐渐在模拟真实的方面施展开了,比如虚幻3引擎带来的那些战争巨作、科幻巨作。而对于短平快的小型游戏作品,显然3D游戏不适合在这里施展自己的才华。而对于MMORPG领域来说,诸如《梦幻西游》这种2D大作仍旧占据着霸主的地位,也从另一个角度说明了,游戏的画面,并不是决定成败的关键因素。更重要的还是游戏品质。 所以,2D和3D游戏的发展将会朝着越来越优质的方向前进,这也是它们唯一的发展道路,同时还要选择适合自己游戏作品施展长处的领域。非要用2D画面去做一款《最终幻想14》那样的史诗般巨作,那是肯定做不出来。非要用3D游戏画面去做一款街坊大妈式游戏,估计十有八九也是要惨败而归的。
二、常用平面游戏开发工具及技术特点分析
1.Game Maker
.Game Maker是个专为设计游戏而制作的工具,不同于其他工具的部分是它将复杂的游戏功能融于简单的操作方式,让使用者不需要遇到极大的困难就能轻松制作一个中型以下的游戏,主要为 2D 游戏而设计,提供贴图、移动、游戏规则以及其他多种功能让你使用.Phrogram
Phrogram 是专门用于为青少年、儿童学习编程的语言, 使用 Phrogram 每个人都可以制作计算机游戏,软件和艺术作品。Phrogram 使得编程如此简单以至于从来没有学习和自学过编程的新手也可以胜任编程工作。Phrogram 是学习和制作计算机游戏和图形化软件的最佳方式。Phrogram 还可以通过有趣,交互式和直观的范例让理解诸如几何学,三角法和物理等复杂项目变得更加简单。Phrogram 甚至可以制作独立于你自己软件的 Windows 安装程序,因此你可以与其他人共享你的作品,甚至在他们没有 Phrogram 软件的情况下。Phrogram 包括一个有趣且简单的初学者编程指南,一个详细的用户向导以及150多个你可以从中学习的游戏和软件样本XNA Framework
XNA Framework 是建置于 .NET Framework 2.0上,另外还加入了一些专注于游戏开发上类库,在指定的平台上使程式码重用达之最大效果。XNA Framework 在一个特别为有管理式游戏运行的通用语言执行层(Common Language Runtime)版本上运行。这个执行层支援Windows XP、Windows Vista和XBox 360。由于游戏是开发在执行层上,使得游戏能在所有支持XNA Framework 的平台上只要很少甚至不需要任何更改便能运行。现时所有在XNA Framework 上的游戏必需使用C #和XNA Game Studio Express IDE开发。
XNA Frame
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