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- 2017-03-04 发布于北京
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计算机图形学程课设计完本
中文摘要
本次课程设计采用OpenGL来完成。
OpenGL是个定义了一个跨、跨平台的的规格,它用于三维图象(二维的亦可)。OpenGL是个专业的图形,是一个功能强大,调用方便的底层图形库
目 录
一、课程设计任务及要求 1
二、需求分析 1
三、系统设计 1
四、详细设计 2
4.1 初始化的设定 2
4.2 光源的位置与观察位置的设定 3
4.3 纹理映射的设置 3
4.4 各星球球体的绘制 5
4.5 星球公转轨道 7
4.6 人机交互式的实现 8
五、运行调试与分析讨论 9
5.1 程序运行截图 9
5.2 结果分析 10
六、设计体会与小结 11
七、参考文献 12
一、课程设计任务及要求”。
3. 为太阳,地球,月亮附上不同的纹理。
4. 具有较好的动画效果,消除闪烁现象。
5. 其他功能的添加。
二、需求分析
本次课程设计使用的编译软件为Visual C++ 6.0。
设计中通过调用OpenGL函数库以来完成太阳,月亮,地球的球体绘制与纹理的加载,通过矩阵的变换以实现星球的运动效果。从而模拟出太阳系的运行效果动画。
在之后,加入星球的轨道轨迹,使得模拟系统3D效果更加明显。并加入人机交互操作。通过“q,w,e,s,a,d”键来调整观察视角,可以实现全方位对此系统进行观察,使系统具有一定的可操作性。
三、系统设计
本次课题为:实
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