GIS复习讲述.ppt

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GIS复习讲述

地图投影的变形 长度变形 面积变形 角度变形 * 思考题 信息、数据、GIS、点元、象元、 弧段、节点、地图投影、TIN、 数字化、矢量化、可视化 DEM:即Digital Elevation Model(数字高程模型),是数字形式的地形定量模型。 地形地质图---DEM? 地球表面几何模型: ①地球的自然表面 ②大地水准面 ③地球椭球体模型 ④数学模型 链式编码(chain codes) 链式编码又称为弗里曼链码(Freeman,1961)或边界链码。链式编码主要是记录线状地物和面状地物的边界。它把线状地物和面状地物的边界表示为:由某一起始点开始并按某些基本方向确定的单位矢量链。 栅格数据的压缩编码方式 基本方向可定义为:东=0,东南=1,南=2,西南=3, 西=4,西北=5,北=6,东北=7等八个基本方向。 如果对于左图所示的线状地物确定其起点为像元(1,5),则其链式编码为:1,5,3,2,2,3,3,2,3 链式编码示意图 链式编码的前两个数字表示起点的行、列数,从第三个数字开始的每个数字表示单位矢量的方向,八个方向以0~7的整数代表。 游程长度编码 游程长度编码是栅格数据压缩的重要编码方法,它的基本思路是: 对于一幅栅格图像,常常有行(或列)方向上相邻的若干点具有相同的属性代码,因而可采取某种方法压缩那些重复的记录内容。其编码方案是,只在各行(或列)数据的代码发生变化时记录该代码以及相同代码重复的个数,从而实现数据的压缩。 对于如图所示的栅格数据,可沿行方向进行游程长度编码(40个整数): (9,4),(0,4),(9,3),(0,5),(0,1),(9,2),(0,1),(7,2),(0,2),(0,4),(7,2),(0,2),(0,4),(7,4),(0,4),(7,4),(0,4),(7,4),(0,4),(7,4) 原始栅格数据(8×8栅格) 记录属性和和重复点数 图形越简单,压缩比越高 块状编码(block code) 块码是游程长度编码扩展到二维的情况,采用方形区域作为记录单元,每个记录单位包括相邻的若干栅格,数据结构由初始位置(行、列号)和半径,再加上记录单元的代码组成。 根据块状编码的原则,对如下图所示图像可以用19个单位正方形(包括5个4单位的正方形和2个16单位的正方形)就能完整表示,具体编码如下: (1,1,2,9),(1,3,1,9),(1,4,1,9),(1,5,2,0),(1,7,2,0),(2,3,1,9),(2,4,1,0),(3,1,1,0),(3,2,1,9),(3,3,1,9),(3,4,1,0),(3,5,2,7), …… 记录了位置、半径和属性代码(19个正方形,76个数) 块状编码 左图表示对前述数据的分割过程及其关系。这四个等分区称为四个子象限,按左上(NW)、右上(NE)、左下(SW),右下(SE),用一个树状结构表示如下图所示。 四叉树编码(quad-tree code) 四叉树的树状表示 四叉树编码法有许多优点,其中: 栅格图的分辩率是可变的,边界复杂部分四叉树较高即分级多,分辩率也高,而不需表示许多细节的部分则分级少,分辩率低。 举例:有一栅格数据文件按行方向由左到右、自上而下直接栅格编码表示为:7,7,7,1;7,7,1,1;7,1,0,0;9,0,1,1。 ②设方向代码分别表示为:东=0,东南=1,南=2,西南=3,西=4,西北=5,北=6,东北=7。请写出线状地物的链式编码。 ①表示点状地物的代码是几? 9 3,4,4,3 ③按行方向写出一种游程长度编码方案。 ④按行方向写出块码编码方案。 7,3,1,1,7,2,1,2,7,1,1,1,0,2,9,1,0,1,1,2 1,1,2,7,1,3,1,7,1,4,1,1,2,3,1,1,2,4,1,1,3,1,1,7,3,2,1,1,3,3,1,0,3,4,1,0,4,1,1,9,4,2,1,0,4,3,1,1,4,4,1,1 地图投影中不可避免地存在着变形,在建立一个投影时不仅要建立(x,y)与(?,?)之间的关系,而且要研究投影变形的分布与大小。地图投影的变形主要体现在: 数字化后地图错误的表现形式有: 1)伪节点(Pseudo Node) 2)悬挂节点(Dangling Node 3)“碎屑”多边形或“条带”多边形(Sliver Polygon) 4)不正规的多边形(Weird Polygon) 点对线迭加分析 迭加结果为点文件,该方法保留所有点,找到距点最近的线并计算出点线之间的距离,然后将线号和线距离记录到属性中。 叠加分析 *

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