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解读D与浸润式示显技术
解读3D与浸润式显示技术应用及发展趋势2014-12-04 利用人类两眼视差产生立体景深的3D显示技术由来已久,数十年前就有廉价的红蓝滤光眼镜,应用于电影院;2009年电影阿凡达(AVATAR)所带动的全球3D显示应用的狂热,从3D电视、显示器、投影机,到显卡、笔电、平板、游乐器、手机等加入3D立体显示应用,后来结合穿戴式装置的头盔显示器等扩增实境/浸润式显示技术,让画面人物变得更立体、更生动… 3D显示技术演进趋势 3D显示技术,依照是否携带辅助观察的装置配件与否,而区分成眼镜3D(Stereo 3D with glasses)与裸眼3D(Naked 3D without glasses)两大类。3D眼镜广为目前大尺寸液晶电视、显示器、显示卡与笔电所使用,至于裸眼3D技术仍在开发阶段,受限于液晶面板成本高且有可视点数的限制,初期以掌上型游乐器、手机、平板等中小型液晶面板为主的应用,后面将详述其技术分类以及相关应用。 3D立体显示技术趋势逐渐从主动式眼镜、偏光式眼镜,朝向裸眼3D技术发展。Source:ITRI 裸眼3D应用于掌上游乐器、智慧手机、超大尺寸电视。Source:Nitendo/LG/NICT 眼镜3D又可分为快门式眼镜(Shutter Glasses)与偏光眼镜(Polarization glasses),以及头戴显示器(Head Mount Displays;HMD)三大类。快门式眼镜又称为主动式3D眼镜技术(Active 3D Glasses)。 3D显示器以高达120~240Hz的萤幕刷新频率,连续性的交叉显示左、右眼的画面;藉由快门眼镜快速切换、遮蔽左右眼,使左右眼各自看到正确的左右眼画面,在大脑内呈现出具深度感的立体影像。此技术不会牺牲3D画面解析度且立体效果良好,但少数人观看主动式3D眼镜的显示会有头晕不舒服的情况。 目前像三星(Samsung)、Panasonic、Sony Bravia等3D电视、NVIDIA 3D Vision、3D Vision2等产品均是使用此快门式眼镜技术。至于偏光眼镜又称被动式3D眼镜(Passsive 3D Glasses)技术。在TV/Monitor前面贴上一层微偏光膜(Micro-retarder),利用光的偏振方向将左眼与右眼的影像分离,当观赏者戴上偏光眼镜时即可正确地分别看到左、右眼画面产生3D效果。其优点在于成本低,但解析度会降为原来一半,且亮度也会拉低。目前以乐金(LG)3D电视,宏碁(Acer)、联想(Lenovo)笔电采取偏光眼镜技术。 头戴显示器(Head Mount Displays;HMD),头盔装置内部分别有供左右眼独立观赏的微型显示器,于大脑内形成视觉暂留并合成立体图像,不仅能带来浸润式的还场显示效果,应用在虚拟实境或扩增实境(AR)的应用上也极为普遍。 眼镜3D显示的应用 在阿凡达带动3D显示热潮下,2010年各电视大厂纷纷推出采主动式3D或被动式3D眼镜的3D电视。全盛时期具备3D眼镜的3D电视,在全球电视的市场渗透率超越3成;即便2011年市场焦点转向智慧连网电视(Smart TV/Connected TV),各电视大厂仍然在主力中高阶机种保留了3D眼镜做为选配规格。 至于在X86架构的桌机、笔电方面,绘图晶片龙头辉达(NVIDIA),从13年前GeForce3 Ti500,就推出运用两眼视差使PC具备3D立体显示技术的3D眼镜技术。2009年GeForce GTX 200系列显示卡开始推nVIDIA 3D Vision套件。 到2011年推出第二代3D Vision2套件,由一组红外线技术的主动快门式眼镜,须搭配NVIDIA的显示卡/图形晶片,120Hz垂直更新频率的显示器,就可以游玩具备3D立体显像效果的游戏、蓝光电影、3D相片与YouTube 3D网路影片。华硕 G53J、G73,惠普(HP) Envy 17 3D、新力(SONY) VAIO F217、F219等3D笔电,便采用NVIDIA的3D Vision2技术。 AMD则是在 Radeon HD 5000绘图晶片/显示卡产品,提供AMD HD3D技术来做3D立体显示的输出。搭配TriDef 3D、iZ3D等第三方3D显示软体技术,只要显示器符合HDMI 1.4a所规范的Frame Packing(1080p@24Hz、720p@50/60Hz)、Side-by-Side(1080i@50/60Hz)与Top-and-Bottom(1080p@24Hz、720p@50/60Hz)等3D格式,搭配第三方厂商提供的3D眼镜(主动式快门或偏光式),就可以驱动游戏、YouTube 3D影视或Blu-ray蓝光影碟的3D立体显示技术。目前有宏碁(Acer) 5
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